星际争霸2中 甩人族的枪兵+散枪兵与神族的不朽棱镜 闪现追猎 相比哪个操作容易

我在SC2中是个菜鸟,不怎么会运营除了rush打得不错我前期APM比较高(有360)后期就低的不行。我不想玩虫族,所以我想知道以上哪些操作比较容易... 我在SC2中是个菜鸟,不怎么会运营除了rush打得不错 我前期APM比较高(有360)后期就低的不行。我不想玩虫族,所以我想知道以上哪些操作比较容易 展开
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百度网友52a20f377
2014-02-09 · TA获得超过1361个赞
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其实这些操作本身的难度都差不多,唯一的差别就在于战场的形势。比如散枪兵,对手一群飞龙狗毒爆滚过来,散不好就全倒,这样的话操作就太难了。但是如果你在对手冲锋之前提前散好阵形,用的手速和时间都差不多,不过这种压力下操作就简单多了。所以散枪兵在对手冲锋时的容错率很低,对玩家来说也很难。闪追相对好一些,毕竟追猎初成规模后cd会显得相当的短,只要开局不送追猎,到后面即使操作有些忙不过来,集体跳走后撤也有退路。棱镜完全就是秀操作了,掌握好兵种的攻击间隔、抬手动作和弹道速度,基本上没什么问题。
如果LZ想问用什么族上手,P肯定是最好的选择,这个版本P在天梯不论前中后期都能打出强势,野外速飞机场、速闪追隐刀前期都能把对手压在家里,只要练好双线,在压制同时不影响自己发展就算合格了。或者前期双开之后提速叉+闪电,加速升防,这招PVT练好了我觉得打到大师都不为过。后期就不多说了,大量巨像+提速叉白球闪电,地面基本上就无敌了。4星门出航母也可以,不过需要配合些叉子和闪电,以免兵种太过单一被针对。
T的话,运营模式比较符合常规的RTS类游戏,慢慢造农民,一个农民去造建筑,一个一个产兵,可能对玩其他同类游戏比如war3这样的玩家会更适应一些。不过人族的运营比较难,家里和二矿建筑学,补兵营的时间,挂件的调配,这些如果精通了比赛打起来亮点会很多。如果LZ要玩人族,就记得作为T就要不断地进攻,运营的话除非前期占了比较大的优势可以试一试,比如对手单矿闪追一波被你双倍机枪开矿防住了,这时你可以转三矿运营慢慢消耗。人族的进攻就是要打节奏,除非觉得自己有优势,否则不要和对方正面硬碰硬,永远保持1~2船运输机在外面游走,找时机进攻对手的基地。对于新手来说,T还是有难度的。
DJ_Techno
2014-02-03 · TA获得超过514个赞
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枪兵如果能练到出神入化的境界几乎无解……不过后期的话还要用救生船多线骚扰什么的,除非对手是龟缩一波,有多少APM都能用得上。各种大型比赛都会有几个这种选手
神族主要还是要靠运营,就运营而言,相对感觉APM需求量少很多。闪现追猎是好东西,操作比散枪兵容易,如果能利用高地的优势的话就更加无敌了,不过要是单纯的追猎不转型运营的又不好的话也不行。尽管如此,这个战术还是比较可行的,而且是很好的练习。
不朽+陵镜有点浮云,可用的范围太局限了。考虑一下科技的时间+花销。同样的时间和资源的T1和T1.5的兵种可以造很多,而且直接A,都有可能打得过。倒不如试一下不朽+哨兵的开局。
我个人是这要玩神族的,主要熟悉的平民战术有:闪现追猎开局,塔防双矿开局,不朽哨兵一波,急速隐刀(对虫族效果佳)
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百度网友2f1ff37
2014-02-19 · TA获得超过2744个赞
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APM没啥意义,看看你的EPM吧,那是除掉编队切来切去之后的数字。尤其前期APM高的离谱,后面越来越低肯定都是12341234拉中无效操作在作怪...

操作难度,闪烁追猎先对简单点,红血往后B;不朽棱镜上上下下也不难。这两个都是机械化操作,就是操作手法固定,类似哪个红了按哪个。
散枪兵是学问,不单单是手速还考虑地形阵型多方面,边散还要边点毒爆,个人觉得最麻烦。
虫族其实打的是宏观,反而最不吃小操作,只是容错率很小。
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匿名用户
2014-02-02
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乍一看帅枪兵简单 但是大部队交锋的时候可能甩的就是好几拨枪兵了,单纯双线来看肯定是神族合适操作起来更简单。
再说人族造建筑比神族费apm 神族用好加速就行。而且甩枪兵和光头泛用性太低不如神族合适。我建议选神族,不过你自己用一下试试选择打着顺手胜率高的那个就行了。
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月影r6i4R
2014-02-02 · 超过14用户采纳过TA的回答
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枪兵吧,因为我就是个神族,追猎要考虑闪烁和位置,棱镜还要考虑安全和视野。不过枪兵也要靠操作,所以你还是选个族好好练下去吧,不要再换了~~~
追问
所以我在想到底是玩人族还是神族。这四个战术我都试过效果都比虫族好。。
追答
神族前后期挺好【巨象,航母,虐爆你】,人族混前期,中期,【一般都是靠坦克】,我想难度低的话就是人族,难度可以点的就是神族,和虫族差不多吧~【个人意见,请勿狂喷】
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