DNF男毒王PK加点。求赐教……
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2013-11-23
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体术
折颈摔1,背摔5 强制,钢筋铁骨10
气功
雷霆背摔1,分身5
狂暴
擒月炎5 强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16 强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打
上勾拳10 强制,前踢11 强制,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢
通用
后跳 强制,受身,物理爆击10
这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。
物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制
所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要作弊,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。
广东一区:莱克茜-心
网名:心愿
(八年不变的网名)
玩毒王有8个月了 现在玩的棍毒 总结了一些诸如SM和水龙吟的PK视频 来谈谈毒王加点和PK之法
我说的是60级的PK加点 必须的: 被摔5(强制)分身5 毒满 砖头满(强制)爪精通10 蹲伏1 针5 伏虎5 狂1 网满 毒雷1 接头1 被动觉醒1 擒月5 强制
鹰踏5 旋风1 上勾满 强制 疾风追击1 后跳强制 受身
重点来了: 折劲要出5
蹦拳和金刚碎要学其中一个 而且要学满 我学的蹦拳满 学满 后SP刚好用完
毒王起手招不多 大众的是旋风腿取消接X接折劲 或看准机会 XX上勾或擒月 也有直接看时机跑去擒月起手 如果学金刚碎 正好打中 就XXXX接擒月接XXXX砖头(这招成功几率不是很高 玩不好的人擒月后就XXXX被摔接伏虎吧)只是震波打中了 却离人很远就直接伏虎吧
如果学蹦拳打中后就折劲再砖头 学金刚碎的话SP还有很多建议加被动觉醒 满被动伤害真的高 还有一点很重要 就是折劲的特点 折劲僵直状态中是不能浮空和擒月的 以前砖头CD没到 折劲后直接上勾 发现人家没浮空 然后被人家浮空了 但可以在折劲僵直时候抓取的 被摔可以
格斗的蹲伏是神技 最好要熟练使用 可以躲一切向上判定的攻击 上挑 上勾 擒月 升龙拳 猛龙 鬼闪 破军 网子(我很少被毒王网到 因为太熟悉什么时候会网了 我直接蹲伏)等等很多
再说说和一些难打职业怎么打 漫游现在是比较烦人的职业 TMS和瞬T都伤害大 范围又大 旋风腿经常会被自动反击 蹦拳和金刚碎起手比较好 打漫游打 砖头晕之后不要XXX上勾 要直接上勾 不然很容易被自动反击 被TMS打中的话直接按折劲 然后砖头又是一套 伏虎完一般放分身 后跳 擒月
不建议伏虎后来个前T 会被起身TMS打中的 为了那一下前T 不合算
对那种手炮飞流的漫游我还真不知道怎么打 有高手的话 请多多指教
打元素要骗他草人和冰墙 地火 草人CD时间很长的 一般上勾以后我站那看他往哪飞 我直接跑过去 连一套 上毒以后被连一套基本差不多了 打元素不能急的 他绕黑球 放雪人 猫
基本过不去的 不要急了就往上冲 不然会被连的很残
也可以等网 网拉住 连一套死的更惨 跑位很重要 反正打元素 输了也不要火 怕元素的也不是毒王一个 这职业本来就很委琐强大的 要看机会把握的怎么样 把握好了 连一次可能就差不多了 上个毒连一套 伏虎后放个分身 可能又连他一套
打力法很无语的 伪连 并且直线攻击和斜线攻击距离很大 速度很快
很难硬拼 经常要跳的 弱点和元素一样 虽然穿的皮甲 比布甲也高不到哪去 骗个草人连一套基本大半血
打大叔类的职业和瞎子用棍子可能浮空连不到几下 我说下个方法 用疾风追击 连撞后 疾风追击还可以把人打一点浮空 再接上勾还可以把人给撞上去 或者换爪 玩伤害流的 比伤害 荼毒后有机会就副虎 出血和荼毒 伤害不会低的 所以我爪精通 10
还有什么要说的
折颈摔1,背摔5 强制,钢筋铁骨10
气功
雷霆背摔1,分身5
狂暴
擒月炎5 强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16 强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5
散打
上勾拳10 强制,前踢11 强制,虎迅连击1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢
通用
后跳 强制,受身,物理爆击10
这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。
物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制
所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要作弊,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。
广东一区:莱克茜-心
网名:心愿
(八年不变的网名)
玩毒王有8个月了 现在玩的棍毒 总结了一些诸如SM和水龙吟的PK视频 来谈谈毒王加点和PK之法
我说的是60级的PK加点 必须的: 被摔5(强制)分身5 毒满 砖头满(强制)爪精通10 蹲伏1 针5 伏虎5 狂1 网满 毒雷1 接头1 被动觉醒1 擒月5 强制
鹰踏5 旋风1 上勾满 强制 疾风追击1 后跳强制 受身
重点来了: 折劲要出5
蹦拳和金刚碎要学其中一个 而且要学满 我学的蹦拳满 学满 后SP刚好用完
毒王起手招不多 大众的是旋风腿取消接X接折劲 或看准机会 XX上勾或擒月 也有直接看时机跑去擒月起手 如果学金刚碎 正好打中 就XXXX接擒月接XXXX砖头(这招成功几率不是很高 玩不好的人擒月后就XXXX被摔接伏虎吧)只是震波打中了 却离人很远就直接伏虎吧
如果学蹦拳打中后就折劲再砖头 学金刚碎的话SP还有很多建议加被动觉醒 满被动伤害真的高 还有一点很重要 就是折劲的特点 折劲僵直状态中是不能浮空和擒月的 以前砖头CD没到 折劲后直接上勾 发现人家没浮空 然后被人家浮空了 但可以在折劲僵直时候抓取的 被摔可以
格斗的蹲伏是神技 最好要熟练使用 可以躲一切向上判定的攻击 上挑 上勾 擒月 升龙拳 猛龙 鬼闪 破军 网子(我很少被毒王网到 因为太熟悉什么时候会网了 我直接蹲伏)等等很多
再说说和一些难打职业怎么打 漫游现在是比较烦人的职业 TMS和瞬T都伤害大 范围又大 旋风腿经常会被自动反击 蹦拳和金刚碎起手比较好 打漫游打 砖头晕之后不要XXX上勾 要直接上勾 不然很容易被自动反击 被TMS打中的话直接按折劲 然后砖头又是一套 伏虎完一般放分身 后跳 擒月
不建议伏虎后来个前T 会被起身TMS打中的 为了那一下前T 不合算
对那种手炮飞流的漫游我还真不知道怎么打 有高手的话 请多多指教
打元素要骗他草人和冰墙 地火 草人CD时间很长的 一般上勾以后我站那看他往哪飞 我直接跑过去 连一套 上毒以后被连一套基本差不多了 打元素不能急的 他绕黑球 放雪人 猫
基本过不去的 不要急了就往上冲 不然会被连的很残
也可以等网 网拉住 连一套死的更惨 跑位很重要 反正打元素 输了也不要火 怕元素的也不是毒王一个 这职业本来就很委琐强大的 要看机会把握的怎么样 把握好了 连一次可能就差不多了 上个毒连一套 伏虎后放个分身 可能又连他一套
打力法很无语的 伪连 并且直线攻击和斜线攻击距离很大 速度很快
很难硬拼 经常要跳的 弱点和元素一样 虽然穿的皮甲 比布甲也高不到哪去 骗个草人连一套基本大半血
打大叔类的职业和瞎子用棍子可能浮空连不到几下 我说下个方法 用疾风追击 连撞后 疾风追击还可以把人打一点浮空 再接上勾还可以把人给撞上去 或者换爪 玩伤害流的 比伤害 荼毒后有机会就副虎 出血和荼毒 伤害不会低的 所以我爪精通 10
还有什么要说的
舞侠
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