魔兽争霸3各个种族的特点

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匿名用户
2014-01-17
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人族:前期怕骚扰回血机制差,中期较强后期阵容成型后极强,兵种特点就是没有明显的鸡肋兵种且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍护甲高血量低,人族任何兵种都可以打出小战术。英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但3英雄等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有蓝有控制有输出有加血光环魔免复活十分全面。操作难点就是所有兵种的技能操作都要顾及才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队曾是人类的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭,后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,人族的猥琐显得规模更大范围更广。。
兽族:前中期极强势,后期无主要兵种。兵种特点是血厚造价高不易死(当然死了给对面的经验更高),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走位的要求是很高的,兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特点很固定,大G上前边打边扛狼骑侧翼网住残血强杀白牛负责减伤驱散。由于后期兵种缺陷过于明显,在比赛几乎看不到100人口的兽族“兽人最强的阵容是60人口(好像是Fly说的)”英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y仍有控制技能去辅助剑圣输出。
演变到现在兽族的打法已经离不开大G狼骑大白的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软。
不死族:前期略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。兵种特点为一半脆皮一半肉,回血移动都很快,以双鬼蜘蛛为主的脆皮和以胖子冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫的原因。但由于回血快速度快加上英雄的爆发力,不死族任何形式的骚扰压制消耗都是有优势的。英雄特点是爆发强,四个英雄都有高伤害技能(恐惧伤害技能略低,小强则有控制弥补),主流的DK+Lich有回血有回蓝特点就是有爆发能回复,杀人能力极强。不死最大的缺陷就是穷,缺钱,过家家一样的开分矿方式使得不死只有在正面打出很大优势时才能成功的开矿。
暗夜:前期偏弱,中后期很强。兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井瞬间补血,建筑可移动可攻击,农民带驱散,前期兵种都为远程且夜晚隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分缺陷明显被称为鸡肋兵种,如奇美拉不能对空,地面伤害能打到自己人,精灵龙角鹰怕穿刺秒杀,山岭没伤害最后变成经验大礼包。英雄特点就是一个不团结,本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中一点优势来发挥,但依然强势好用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种中立英雄首发包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点。暗夜的特点就是灵活多变。
个人手打,说错莫喷,遇喷必回。
百度网友bd3391e
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知道大有可为答主
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个人见解:
人族发展速度较慢,初期中期比较强,初级兵到后期一样有用。最适合远程战术,法师的可以把敌人部队全部变成绵羊失去战斗力。部队整体攻击力较低,空军较强,但是人族部队操作难度比较高,英雄比较厉害。

兽人发展速度太慢,部队成本太高,训练的速度也慢。种族技能最少,后期兽人血量有所提升,攻击力中等。对空效果较差,对地效果最强。英雄多为辅助类型。只有少数为攻击类型(但是攻击变态) 整体操作没太大难度。后期经常被人族法术伤害压制。

精灵发展速度中等,后期发展速度太慢,初期兵最弱,大部分兵种都是远程伤害,后期攻击力较强。英雄攻击力较强

亡灵发展速度较快,前期发展速度最快,出兵速度较快,中期是最弱的时候,中期操作难度较高。兵种攻击力最高,攻击速度较慢。操作难度不高,英雄也多为辅助。战术变化最多的种族
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APM上300
2014-01-17 · TA获得超过1015个赞
知道小有建树答主
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4个族都对操作、意识、战术等有很高的要求,但体现的方面不一样。
人族是所有种族发展速度最快的 种族,因为人族农民是最强力的农民,农民本身可以变民兵,短时间战斗力爆表,并且农民可以一起抢修同一个单位,缩短建造时间,所以人族前期不管是开矿还是TR(TOWER RUSH塔攻)都很强力。后期打正面没其他族暴力,但是人族转型快,只要资源足够多,就可以多农民抢修,达到快速转型的目的,所以人族战术灵活多变,或暴力或萎缩总之对各战术和操作有较高的要求,说的专业点就是要有大菊观。
兽族后期打正面是最暴力的,地面混合部队堪称无敌,但是队伍没成型之前、英雄等级没起来之前战斗力有限,所以兽族前期多是以骚扰为主,一边骚扰一边双线练级,慢慢囤积自己的部队,所以兽族玩家对于timing的把握以及各个种族的战术的掌握要特别好。TED(TED是不死选手,不过他是有数几个职业玩家做视频解说的,所以经常看他视频他分析的挺好的)有期视频就是,TED玩兽族,猜对手的行动一猜一个准,然后直接去抓,如果不是看着他玩肯定以为是开图的,说的专业点就是要有大菊观。
暗夜和兽族类似,战术上比较无脑,队伍成型后特别暴力,但是暗夜对于操作要求特别细腻,要注意很多细节。从moon身上就能看出暗夜的特点:飘逸、细腻。
不死族感觉是集几家长处于一身,后期成型后暴力、战术灵活多变、操作空间特别大。但是缺点也明显,首先单位价格贵,死一个都会特别伤,所以往往不死族战术都是围绕DK设计的,因为dk能很好的保护不死族单位。其次不死族前期没有 任何补给品,dk也不能给自己加血,所以前期容易被人压制血量。再者不死族守分矿能力差,而且一般不会造太多农民,升级基地时被杀农民就会很伤,所以不死族经济一项都是重点打压对象,总之不死族都是全方位被打压的对象,玩不死抗压能力一定要强。
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2014-01-17 · TA获得超过5005个赞
知道小有建树答主
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兽人发展速度太慢,精灵发展速度中等,亡灵发展速度较快
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WAZAICY
2014-01-17
知道答主
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每个种族根据首发的英雄不一样、对战的种族不一样,特点也不相同。
总的来说,人族是属于打战术,打消耗,打迂回的种族,需要很好的大局观。
亡灵,特点就是英雄的秒杀能力很强,见面就是放魔法。
精灵,打的是骚扰,不断的骚扰,让对方经济崩溃。
兽族,非常的刚猛,兵种也比较凶悍,开个加速卷轴跟对方打正面。
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