unity 怎样让摄像机跟随物体运动

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拱静曼tK
2017-02-22 · TA获得超过2万个赞
知道小有建树答主
回答量:1269
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帮助的人:75.3万
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
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百度网友d90632f
2014-04-23 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:21
采纳率:0%
帮助的人:23.1万
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导入Unity自带的package,Assets->Import package->Scirpts。然后再Component->CameraControl->SmoothFollow给Camera,将物体拖到该SmoothFollow的target上
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