用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱飞的现象?

 我来答
匿名用户
2013-12-16
展开全部
1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)
2.你的模型没有重置。点击max右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(重置坐标),下面会出现一个子窗口,选择重置选择物品。
第一个一定要遵守,第二个一般能解决这个问题。如果不行(另一个软件遇到过) ,那多半是最开始没有置零。如果还不行,那就是max蛋疼的坐标系统,节哀吧。
匿名用户
2013-12-16
展开全部
unity3D是UV展开工具吧,要把它导出成OBJ格式才可以
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
天总会黑人总要离别1
2017-12-05
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:1779
展开全部
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式