lol和多塔的区别
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dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡。那些饶树林的日子,我还历历在目。
lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。
高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。
lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗?
节奏机制
这是dota和lol中最明显的区别。
一个是tp,一个是跳刀。
dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么???
dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大!
lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢?
dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。
的确
dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。。着重说LOL方面的吧。
⒈LOL没有反补机制。
⒉死亡不扣除金币。
⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。
⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。
⒌附带天赋和符文,自主性更高。
⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。
⒎不能通过拉野增加野怪的数量。
⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。
⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。
⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。
⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。
⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。
⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。(这一点是看了LS的回答才想起来的)
暂时没有想到更多的,就先写这么多吧。。。
请采纳。
lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。
高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。
lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗?
节奏机制
这是dota和lol中最明显的区别。
一个是tp,一个是跳刀。
dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么???
dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大!
lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢?
dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。
的确
dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。。着重说LOL方面的吧。
⒈LOL没有反补机制。
⒉死亡不扣除金币。
⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。
⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。
⒌附带天赋和符文,自主性更高。
⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。
⒎不能通过拉野增加野怪的数量。
⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。
⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。
⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。
⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。
⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。
⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。(这一点是看了LS的回答才想起来的)
暂时没有想到更多的,就先写这么多吧。。。
请采纳。
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