上古卷轴5 刺客路线怎么发展?
上古卷轴5中的刺客:
刺客有幻刺,潜刺两种分类。
幻刺
就是指开局做完逃离海尔根就去冬堡学幻术,学完幻术做兄弟会任务,然后用幻术配合潜行,开场点130法力,保证出召唤火焰元素打BOSS,遇到一只小怪潜行杀,2只平静术,3只就弓箭辅助,恐惧一只,硬打一只。幻术PERK点满,潜行perk点满出影子战士杀龙。单手武器可以只出第一层。
如此,30级就可以基本成型,天际就任你横行了。
潜刺
分两种,一种出轻甲,一种练变化系,变化系靠巫师护甲PERK保证不会被弓箭秒,轻甲靠护甲防秒。但是轻甲潜行度低,布甲潜行度高。轻甲刺客可以转弓箭系,站弓带随从,有影子战士基本不会被发现,然后自己无脑BIUBIUBIU即可。变化系就没这个福利了。
幻术必须点满,第一,幻术不100PERK可以让不死和机械单位吃幻术,第二,如果你不练三神,幻术的大师级法术施法蓝耗是个问题,第三,隐身术的隐身效果受到幻术perk加成,楼主实测,满潜行的刺客不满幻术,开个隐身上去照样被发现。而且你作为幻刺,无声施法神马的必须要点的吧。
刺客的优点缺点
刺客成型快,点出30倍就可以随便橹人了。武器装备容易入手,武器可以用哀伤和剃须刀或者乌木匕首搭配。衣服可以用孤独城锦衣里面的各种首饰戒指,袍子用大法师袍子或者幻术变化大师袍子。
缺点是前期龙战无力,出影战之前龙就像春哥一样无敌,出了影战和幻化龙吼,龙就是根废材了。
而且成长度不高,刺客想要伤害高,就必须要练铁匠打磨匕首,后期不如其他职业
FM过的武器想要打磨必须点出铁匠系的奥法铁匠perk
潜行刺客如果没有甲,大师难度很容易一个陷阱送你去松加德。新人的成长路线,刚开局哪有这么多的蓝,就算穿装备,不练三神的话还是点perk为妙。
潜行
首先说明影子战士的原理。
影子战士是使敌人重置攻击目标并进入搜索状态,持续1.5秒,而潜行30倍的基础,就是要在敌对目标处于平静,警惕,搜索这三种状态任意一种时才能打出来。
你的眼睛显示的是你在大环境下的潜行度,如果有任何敌人发现你眼睛就会睁开,但是这个并不代表你要砍的那个人发现你了。这就是刺客不能带随从的原因,对于出于攻击状态的敌人,影子战士是无效的。
所以作为一个刺客,你要做的事就是尽量不要让敌人正面看到你,各种绕背打30x,就是利用高潜行敌人搜索到发现时间延长这一点。
同理,弓箭3x也是要在非攻击状态触发。
顺便说下,无论你是否裸甲,点护甲消声perk都是有用的。
法术吸收效果会吸收影子战士,所以刺客不能点变化系法术吸收,或者元素石,如果你是幻刺那就另当别论。
狂暴术可以重置敌人的攻击状态,适合带随从的影战,但问题是,随从也是吃狂暴术的。
2014-08-12
其次是虎人,虎人一直就是潜行流的代表,10点潜行绝对不可小视,单手和箭术也各有加成,天赋夜视是个相当犀利的能力,盗贼系4个加成仅次于木精灵
再其次是亚龙人,亚龙人4个盗贼加成,虽然不如木精灵和虎人,但是天赋回血是保命神技,不可小瞧。
作为一个极品刺客,主武器当然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻击力就不低,有了自己打造的极品弓,加上3倍弓箭潜行伤害,一箭一个不成问题,因此箭矢这种东西从来不会缺,也不要不舍得用。
其次是匕首,潜行perk可以允许你15倍伤害,加上暗黑兄弟会的手套可以轻松达到30倍伤害。此处不建议双持匕首,原因后面会提到
2014-08-13
2014-08-12
2014-08-12