魔兽世界猎人射击天赋

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匿名用户
2013-09-18
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第一种:主射击型猎人
天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

这个是别人的文章~~不过写得还可以~~我做了一些修改

如果你为了升级~~那么建议你选择“主兽王副射击”类型的加法~~~~带上熊的话~~可以打比你高4级的怪~~~~老虎或者豹子的话也可以打比你高三级的~~
选择这种天赋一定先强化宝宝~~然后在强化自己的射击技能——主要是爆击

拜托楼下,会打副本不?什么叫“平射暴击能OT吗”,猎人在副本里最常用的是什么?没错就是平射,那为什么要在假死CD一到就要马上用呢?因为不用就会OT啊。 回答:2006-05-05 21:39 提问者对答案的评价: 共0条评论... 第一种:主射击型猎人
天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

这个是别人的文章~~不过写得还可以~~我做了一些修改

如果你为了升级~~那么建议你选择“主兽王副射击”类型的加法~~~~带上熊的话~~可以打比你高4级的怪~~~~老虎或者豹子的话也可以打比你高三级的~~
选择这种天赋一定先强化宝宝~~然后在强化自己的射击技能——主要是爆击

拜托楼下,会打副本不?什么叫“平射暴击能OT吗”,猎人在副本里最常用的是什么?没错就是平射,那为什么要在假死CD一到就要马上用呢?因为不用就会OT啊。
忠练6
高粉答主

推荐于2017-08-26 · 关注我不会让你失望
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猎人模拟榜垫底了。
这不是好事。
但是这真是多重要的事么? 重要到 你都不用再打DPS了? 重要到 你都不用去尝试玩的更好了?
反正 你不能靠职业优势打赢DPS?
所以 就不用提怎么打高自己DPS的事情了? 所以你就没有任何希望打赢DPS了?
玩个游戏 这么消极绝望 你还玩什么......
既然模拟榜单那么重要
已经看到猎人垫底了 你还玩什么猎人?
你不是可以早RE一个新职业了?
人活着不要跟条咸鱼 一样好么?
所以,有志于坚持猎人之道的魔兽玩家们,不妨来看看WOW7.15猎人天赋怎么点吧!

射击猎是WOW7.15猎人天赋专精的首选。
魔兽世界7.15射击猎天赋推荐:

第一层,独来独往
第二层,荷枪实弹
第三层,迅疾如风
第四层,耐心的射手
第五层,束缚射击
第六层,夺命黑鸦
第七层,灵巧打击

和魔兽7.0与7.1版本相比,
最大的改变是天赋点法由响尾蛇改成了灵巧,弹幕改成黑鸦。
刚才打木桩一亿差不多29万,这期间没有用百发百中,完全打的是平稳伤害,总体来说dps比7.10略有提高,我感觉差不多15%左右。
一些感想:
1. 瞄准 奥射伤害大幅提高。
2. 弹幕和响尾蛇完全可以不用了,大幅削弱,aoe的话另说。
3. 打大秘境aoe的伤害比以前低一些,不会低太多。
4. 改成灵巧后经常会集中不够用,经常会出现有易伤,却没集中的情况,由此推断是不是可以多堆急速。如果在易伤状态下打出3发瞄准,则肯定集中吃紧。
5. 标记的触发几率提高了一些。
因为输出循环全变了,所以猎人玩家可能需要探索一套新的打法。
射击感觉变得挺多,属性完全不对了,等于现在的装等废了一半。
4T19+肩膀和鞋子后天赋应该会完全换掉,到时看看数据和属性搭配。
目前都是拿前朝的剑斩本朝的官,只能说猎人某些天赋的装备变化太大,版本相性不好,需要重新配装。还有待国服7.15正式服开启后用实战来摸索。
兽王猎是WOW7.15猎人天赋专精中的中游水平。
魔兽世界7.15兽王猎天赋推荐:

第一层,凶暴兽栏
第二层,践踏
第三层,迅疾如风
第四层,狂野之怒
第五层,束缚射击
第六层,夺命黑鸦
第七层,杀戮眼镜蛇

和魔兽7.0与7.1版本相比,
有鞋子,杀戮占比高,护腕让兽王猎玩家在红人阶段,能打出更多杀戮,所以红人+杀戮好。
生存猎在WOW7.15猎人天赋专精中,PVP可堪一用,但PVE较为弱势。
魔兽世界7.15生存猎天赋推荐:

第一层,动物本能
第二层,夺命黑鸦
第三层,迅疾如风
第四层,精钢陷阱
第五层,伪装
第六层,屠戮
第七层,陷阱专家

7.15开了之后全能流生存猎即将会被淘汰,而暴击急速流会掘起,这是必定的,相信懂生存的老猎人会清楚为什么
而毒蛇也需要淘汰换成黑鸦,配合第一层的本能刷猫鼬,常驻10%的精通,可以说完全不缺猫鼬
用这属性配比去打一次木桩。会比现在的全能流排打得还高,虽然不是非常稳定。
笔者属性为
暴击:40%
急速:20%
精通:10%
全能:4%
天赋为:本能 黑鸦 迅疾 陷阱 伪装 屠戮 专家(喜欢手雷的自行修改)
简单说下起手
黑鸦 鱼叉 裂痕 陷阱 猫鼬x1 侧翼 猫鼬xN 最后一秒开鹰怒 循环
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匿名用户
2014-05-23
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强烈建议放弃兽王,我环保骑士KLZ的DPS比兽王猎人高很多,而且兽王猎人的主要输出稳固射击现在废了(以下有说明),我去看他们的DPS比例里主要输出居然是自动射击,你听了这个要是还坚持兽王,我也没什么好说的了。

<a href=" http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000053051310300132331352310515000002000000000000000000000" target="_blank"> http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000053051310300132331352310515000002000000000000000000000</a> (常规版射击)

<a href=" http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000153051012300132331352310515000002000000000000000000000" target="_blank"> http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000153051012300132331352310515000002000000000000000000000</a> (橙弓版射击)

仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。

PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。

如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。

天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。

目前可能首先推荐的是

[ 射击54/7橙弓版 ]

[ 射击54/7常规版 ]

主要需要关注的

1.稳固被废,输出何去何从

2.天赋大变,兽王难振雄风

3.点数不够,鱼熊如何兼得

总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。

其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。

第一章:补丁变化简要分析

1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。

2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。

3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。

4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。

5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。

6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。

7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。

而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。

8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。

9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。

10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。
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岑颀钮宾
2019-02-20 · TA获得超过2629个赞
知道小有建树答主
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总体来说不错,可以从某个地方挤出一点天赋点给暴击后宠物回25点能量的天赋,可以提高不少宠物的DPS
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匿名用户
2014-05-23
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楼上的你是什么年代的啊,现在都CTM了,楼主你是PVP还是PVE啊
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