C# NetworkStream异步读数据怎么知道已经读完了?

privateMemoryStreammemStream=newMemoryStream();NetworkStreamclientStream=client.GetSt... private MemoryStream memStream = new MemoryStream();
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.BeginRead(buffer, 0, MAX_LENGTH, new AsyncCallback(ReciveBack), null);
回调方法
private void ReciveBack(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead = clientStream.EndRead(ar);

string res = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

memStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
我的客户端是分几次发送的,然后写缓存,怎么知道客户端发完了....我好吧缓存的东西转化出来
有什么办法判断?
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 我来答
shuibiyy
推荐于2018-04-05 · TA获得超过1724个赞
知道小有建树答主
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面的情况,我们就可以定义这样一个协议:

[length=XXX]:其中xxx是实际发送的字符串长度(注意不是字节数组buffer的长度),那么对于上面的请求,则我们发送的数据为:“[length=4] adc!”。而服务端接收字符串之后,首先读取这个“元数据”的内容,然后再根据“元数据”内容来读取实际的数据

“[“”]”中括号是完整的,可以读取到length的字节数。然后根据这个数值与后面的字符串长度相比,如果相等,则说明发来了一条完整信息;如果多了,那么说明接收的字节数多了,取出合适的长度,并将剩余的进行缓存;如果少了,说明接收的不够,那么将收到的进行一个缓存,等待下次请求,然后将两条合并。

“[”“]”中括号本身就不完整,此时读不到length的值,因为中括号里的内容被截断了,那么将读到的数据进行缓存,等待读取下次发送来的数据,然后将两次合并之后再按上面的方式进行处理。

循环读取所以信息可以这样写:


string  temp="";
 int bytesRead =clientStream.Read(buffer, 0,MAX_LENGTH) 
while(bytesRead>0)
{
temp+=Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
}

 //temp到这里是客户发送的全部信息。

当然你用异步可以定义一个全局变量 temp来完成或设置足够大的缓存。

当接收完成后。就要用上面所以的元数据来分解信息了(因为存在合并的信息)。

阳光的雷咩咩
2014-09-17 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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参数里面加个(不变的)文件大小,每次接收端写缓存后比较其大小,如果相等接收完了。
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wurh80
2018-04-05 · 超过17用户采纳过TA的回答
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TCP传输,上层协议必须自己解析网络包,组包粘包都要自己做。
一般我们会在协议开头带上整个上层协议整包长度,然后在后续数据收到足够多的数据后自行反序化成自己的协议包。
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