如何在cocos code ide 连接 Player调试

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匿名用户
2014-12-13
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您好,很高兴能帮助您,
支持调试的环境

在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。

先决条件

如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

IDE配置

基础设置

打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。

额外设置

假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。

运行、测试游戏

1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

2. 点击工具栏上的Debug按钮

3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
接插世界网(上海住歧电子科技有限公司)_
2022-05-17 广告
焊接式的接插件用于电流较小,发热较少的场合,否则过热效导致焊锡熔化,有发生短路的危险。压接的一般用于导线头,也可用于无法焊接或不适于焊接比较高热的场合。 可以订做,不过尽量选择标准的插头,以免增加成本。通用品是量产的,便宜。买卖接插件,就上... 点击进入详情页
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