as3 函数内的变量怎么别函数调用 也就是怎么定义成全局变量
在写代码时发现有些变量必须写在函数内,比如点击键盘生成一个子弹,如果在函数外定义该变量,执行起来就是出些莫名其妙的错误!!!那么函数内的变量,其它函数怎么调用?我发现用包...
在写代码时发现有些变量必须写在函数内,比如点击键盘生成一个子弹,如果在函数外定义该变量,执行起来就是出些莫名其妙的错误!!!那么函数内的变量,其它函数怎么调用?我发现用包外类as的方式也不行,这应该怎么做?
具了解包外类as的好处是便于管理和修改,它有没有调用函数内变量的功能?
我是入门者,谢谢赐教。 展开
具了解包外类as的好处是便于管理和修改,它有没有调用函数内变量的功能?
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函数内的变量叫局部变量,局部变量在函数执行完就会销毁,如果你想在其它函数能调用,你就要使用全局变量(又称成员变量)。每个变量都有自己的作用域,你不可能跨越自己的作用域,不然内存无法回收,程序肯定会奔溃。
你说的这句话:具了解包外类as的好处是便于管理和修改,它有没有调用函数内变量的功能?
我看不懂是什么意思,包外类的使用一般都只是简单的数据模型,切不被其它类生成,是封装的一种。你说管理和修改也没什么错,但。。后面那句我就看不懂了。
综上所述,楼主还是认真的去学习下基础吧,一个脚步的来,不然容易走入偏途。
你说的这句话:具了解包外类as的好处是便于管理和修改,它有没有调用函数内变量的功能?
我看不懂是什么意思,包外类的使用一般都只是简单的数据模型,切不被其它类生成,是封装的一种。你说管理和修改也没什么错,但。。后面那句我就看不懂了。
综上所述,楼主还是认真的去学习下基础吧,一个脚步的来,不然容易走入偏途。
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追问
高手回答的比较专业,我的意思是:用 类.as 方式写的代码 ,也就包内public方式,包里的“函数内”的变量能否函数外调用?
我的根本意思是问:as3.0 有没有办法,函数内的变量,函数外调用,不管用什么方法?
谢谢再次指教。
追答
只存在于函数内的变量,肯定无法被外部调用,你就生成个全局变量,就是在任何一个函数都可以被调用,然后再函数内修改,修改了之后,你再到其它函数,这个值也是被修改后的,比如说,你var value:int = 0; function setVaule(){value = 1};function showValue(){trace(value)};你先调用setvalue()当到了showvalue的时候,value就输出 = 1了。只要不是在函数内生成的,就是全局变量。
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