关于IOS开发(objective c)中根控制器(ViewController)等一些概念?
看了一些资料还是不太明白。控制器Controller和View是一一对应的吗,一个View必须对应着一个Controller?什么是根控制器和根视图?(如果问题解决,追加...
看了一些资料还是不太明白。
控制器Controller和View是一 一对应的吗,一个View必须对应着一个Controller?
什么是 根控制器 和 根视图?
(如果问题解决,追加悬赏!) 展开
控制器Controller和View是一 一对应的吗,一个View必须对应着一个Controller?
什么是 根控制器 和 根视图?
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2个回答
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跟控制器一般是UINAVtion,或则tabbar跟控制器,这个博客讲得非常不错,我感觉可以了解
http://www.cnblogs.com/wayne23/p/3868535.html
UIViewController是iOS顶层视图的载体及控制器,用户与程序界面的交互都是由UIViewController来控制的,UIViewController管理UIView的生命周期及资源的加载与释放。
UIView与UIWindow共同展示了应用程序的用户界面。可以将UIView理解成画布,UIWindow理解成画框。这两个类的继承关系是这样的:
NSObject — UIResponder — UIView — UIWindow
iOS中,所有显示在界面上的对象都是从UIResponder直接或间接继承的,UIView和UIWindow也不例外。
可以将它们之间的关系想象成这样一个场景:段谈首先会有一个空的画框(UIWindow),我们在画框上放置一块画布(UIView),然后可以在这个画布(UIView)上进行绘画,画布上可能会被画上握腊碰各种元素,例如UILabel、UIButton等。这些元素其实也是一个又一个UIView,它们会有一个层级关系管理,有局乎点相当于Photoshop图层的概念,层级高的元素会覆盖住层级低的元素,从而导致层级低的元素被部分或完全遮挡。
UIWindow
虽然UIWindow继承自UIView,但是在模型中,它是一个首席View。UIWindow的主要作用是提供一个区域来显示UIView,然后将事件分发给UIView。一般情况下,应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。
当新建一个最原始的Empty Application工程后,会发现系统在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法里已经为我们建好了一个UIWindow
http://www.cnblogs.com/wayne23/p/3868535.html
UIViewController是iOS顶层视图的载体及控制器,用户与程序界面的交互都是由UIViewController来控制的,UIViewController管理UIView的生命周期及资源的加载与释放。
UIView与UIWindow共同展示了应用程序的用户界面。可以将UIView理解成画布,UIWindow理解成画框。这两个类的继承关系是这样的:
NSObject — UIResponder — UIView — UIWindow
iOS中,所有显示在界面上的对象都是从UIResponder直接或间接继承的,UIView和UIWindow也不例外。
可以将它们之间的关系想象成这样一个场景:段谈首先会有一个空的画框(UIWindow),我们在画框上放置一块画布(UIView),然后可以在这个画布(UIView)上进行绘画,画布上可能会被画上握腊碰各种元素,例如UILabel、UIButton等。这些元素其实也是一个又一个UIView,它们会有一个层级关系管理,有局乎点相当于Photoshop图层的概念,层级高的元素会覆盖住层级低的元素,从而导致层级低的元素被部分或完全遮挡。
UIWindow
虽然UIWindow继承自UIView,但是在模型中,它是一个首席View。UIWindow的主要作用是提供一个区域来显示UIView,然后将事件分发给UIView。一般情况下,应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。
当新建一个最原始的Empty Application工程后,会发现系统在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法里已经为我们建好了一个UIWindow
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