300英雄黑怎么出装,技能加点,和技巧
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黑的基础属性和成长属性都很一般。
觉醒属性:
原始成长就很不错,不推荐觉醒,如果非要觉醒可以将2点护甲成长换成物攻成长。
召唤师技能:
刺客型英雄最好的两个技能,闪现必带,幽灵疾步还可以换成虚弱点燃。
若没有闪现,幽灵疾步必带,再从以上两种任选其一。
天赋:
炼体专精十五点:物攻、物攻成长、物理穿透和百分比穿透必点,移动速度对刺客英雄很重要,如果你喜欢暴击也可以选择。
通用专精十五点:击杀给钱很适合黑这种打野、GANK和偷塔与一体的英雄;移动速度也可换成生命偷取,不过黑我不推荐在天赋里点吸血,装备提供的吸血已经够了,而移动速度可是很难提升的;物攻、暴击AD必点;法抗可以换成伤害减免。
若无满天赋:把炼体专精点完,再点通用专精(炼体专精——通用专精)。技能:
Q:黑(直线普攻伤害)
向目标方向投掷匕首,对碰到的前3个目标造成普通攻击伤害,每命中一个目标提高10%的暴击率直到触发1次暴击,持续8秒,叠加5层。连续命中敌方同一单位3次后,会自动对目标发起突袭。
解析:黑的核心伤害技能,伤害超高,并且享受暴击和吸血,前期对线消耗,如果暴击脆的半管血就没了,中后期配合红BUFF杀人,面对残血距离不够也可以用他来击杀,宽度是很窄的,距离也不远,而且有个起手动作(延迟),所以要求玩家要有预判能力,Q因为是普攻效果,会被闪避和格挡(佐助、幻刺···),有弊就有利,也可以对付一些无法锁定的目标(黑岩、吸血鬼···)
星级:★★★
W:银(条件获取目标方位)
被动效果:银施展感知能力,获得黑周围一定范围内血量低于该百分值敌方的视野。永久提高护甲穿透。
解析:升级到最大几乎就是半个屏幕的距离,配合大招的半图瞬移,抓残血无往不利,也不必担心会让对面跑掉,提高护甲穿透对黑伤害的提升帮助很大。
星级:★★★
E:影踪(隐身)
被动效果:受到伤害时有概率能隐身0.5秒。主动效果:1秒后进入隐身状态,持续一段时间,期间普通攻击必定会暴击,普通攻击和攻击施法后会脱离隐身状态。
解析:让黑真正成为刺客型英雄的关键技能,隐身效果升到最高级有16秒,如果把冷却缩减提高,那么黑就是全程隐身,黑主要就是用这个技能抓人,超长时间的隐身接近,必定暴击配合被动减速,抓人神技;被动效果也能帮助你和敌人对打,1秒的延迟是硬伤,所以要在对面看不到的地方放。
星级:★★★☆
R:白(瞬移附伤)
被动技能:对非英雄单位,普通攻击有20%的概率直接将其量子化(造成3倍伤害)。主动效果:蓄力2秒后,将自身量子化,直接瞬移到目标单位身边,下一次普通攻击附带物理伤害,持续5秒。
解析:被动是打BUFF和打龙的技能,主动效果有两秒的延迟,可以被任何硬控技能打断,所以一定要在没有对面英雄在面前的时候放,配合W专捉残血,如果对面处于回城状态,如果不知道他还有多久回城就别用了,小心到他家泉水里,而且大招是可以对友军放的,所以可以当传送,而且比传送时间短,偷塔、逃跑用,放了大招后对面会有个眼睛的标记,这个标记所有人都可以看到,所以大的时候还是要小心对面的反咬一口,这个标记大带上猫眼的目标会不清晰,不仔细看是看不出来的,因为只有一点黑色透出来,所以很尴尬,有猫眼就要小心黑的大。大招放出后无法取消,除非被标记的目标死亡或自己被控,大后一瞬间,就算失去敌方视野也会过去,飞过去会瞬间砍一刀,所以砍出去后建议接个Q再A,注意:E和R不能同时存在,所以R前别用E,用了E再R,E的隐身和效果会消失。(PS:永夜最喜欢用黑的大抓那些犯···(消音)的人了,从中期抓到游戏结束,我会说前期有个祈老点我,然后自从中期就再也没有看到他在地图上出现20秒以上)
星级:★★★★★(虽然他可能并不能得满星,但就冲着他能抓人到哭,我也要给他满星)
被动:电击(暴击减速)
普通攻击或匕首Q技能暴击时会附带电流攻击,麻痹目标1秒(减速40%移速)。
解析:配合E的必定暴击抓人,并且注定黑是暴击流。
星级:★★技能加点解析:
Q是主要伤害技能,并且Q就等于普攻,可以暴击,可以吸血所以Q越高越好,主Q;E的隐身对中期抓人很重要,提升隐身的时间,副E;W点一点提供护甲穿透和追杀残血用,一点W;有大点大。(3级还可以点W,我只是为了前期3级Q伤害高点)
心得:黑前期对线主要靠Q压人,Q伤害很高,暴击半管血没有而且还附带被动减速BUFF,对线Q几次消耗,配合草丛E隐身接近残血AQA带走,想要玩好黑就要玩好Q,5、6级买蚊之吻将红蓝BUFF收掉,黑前期蓝很缺,Q可以附带红BUFF的效果,抓人比没红轻松了一倍,黑最好从6级开始全程带红蓝BUFF,残暴(草剑)+蓝buff无限隐身,红BUFF配合被动的减速,抓人粘着打。要注意小地图,看看哪有W标记的残血,黑要控小龙,因为有大招被动,比其他英雄简便不少,后期没有斩舰刀也能单大龙。单抓最好抓脆皮、无位移技能的英雄;团战如果对面没猫眼,可以尽情切后排,连招:EAQA、RAQAE(逃跑)。
觉醒属性:
原始成长就很不错,不推荐觉醒,如果非要觉醒可以将2点护甲成长换成物攻成长。
召唤师技能:
刺客型英雄最好的两个技能,闪现必带,幽灵疾步还可以换成虚弱点燃。
若没有闪现,幽灵疾步必带,再从以上两种任选其一。
天赋:
炼体专精十五点:物攻、物攻成长、物理穿透和百分比穿透必点,移动速度对刺客英雄很重要,如果你喜欢暴击也可以选择。
通用专精十五点:击杀给钱很适合黑这种打野、GANK和偷塔与一体的英雄;移动速度也可换成生命偷取,不过黑我不推荐在天赋里点吸血,装备提供的吸血已经够了,而移动速度可是很难提升的;物攻、暴击AD必点;法抗可以换成伤害减免。
若无满天赋:把炼体专精点完,再点通用专精(炼体专精——通用专精)。技能:
Q:黑(直线普攻伤害)
向目标方向投掷匕首,对碰到的前3个目标造成普通攻击伤害,每命中一个目标提高10%的暴击率直到触发1次暴击,持续8秒,叠加5层。连续命中敌方同一单位3次后,会自动对目标发起突袭。
解析:黑的核心伤害技能,伤害超高,并且享受暴击和吸血,前期对线消耗,如果暴击脆的半管血就没了,中后期配合红BUFF杀人,面对残血距离不够也可以用他来击杀,宽度是很窄的,距离也不远,而且有个起手动作(延迟),所以要求玩家要有预判能力,Q因为是普攻效果,会被闪避和格挡(佐助、幻刺···),有弊就有利,也可以对付一些无法锁定的目标(黑岩、吸血鬼···)
星级:★★★
W:银(条件获取目标方位)
被动效果:银施展感知能力,获得黑周围一定范围内血量低于该百分值敌方的视野。永久提高护甲穿透。
解析:升级到最大几乎就是半个屏幕的距离,配合大招的半图瞬移,抓残血无往不利,也不必担心会让对面跑掉,提高护甲穿透对黑伤害的提升帮助很大。
星级:★★★
E:影踪(隐身)
被动效果:受到伤害时有概率能隐身0.5秒。主动效果:1秒后进入隐身状态,持续一段时间,期间普通攻击必定会暴击,普通攻击和攻击施法后会脱离隐身状态。
解析:让黑真正成为刺客型英雄的关键技能,隐身效果升到最高级有16秒,如果把冷却缩减提高,那么黑就是全程隐身,黑主要就是用这个技能抓人,超长时间的隐身接近,必定暴击配合被动减速,抓人神技;被动效果也能帮助你和敌人对打,1秒的延迟是硬伤,所以要在对面看不到的地方放。
星级:★★★☆
R:白(瞬移附伤)
被动技能:对非英雄单位,普通攻击有20%的概率直接将其量子化(造成3倍伤害)。主动效果:蓄力2秒后,将自身量子化,直接瞬移到目标单位身边,下一次普通攻击附带物理伤害,持续5秒。
解析:被动是打BUFF和打龙的技能,主动效果有两秒的延迟,可以被任何硬控技能打断,所以一定要在没有对面英雄在面前的时候放,配合W专捉残血,如果对面处于回城状态,如果不知道他还有多久回城就别用了,小心到他家泉水里,而且大招是可以对友军放的,所以可以当传送,而且比传送时间短,偷塔、逃跑用,放了大招后对面会有个眼睛的标记,这个标记所有人都可以看到,所以大的时候还是要小心对面的反咬一口,这个标记大带上猫眼的目标会不清晰,不仔细看是看不出来的,因为只有一点黑色透出来,所以很尴尬,有猫眼就要小心黑的大。大招放出后无法取消,除非被标记的目标死亡或自己被控,大后一瞬间,就算失去敌方视野也会过去,飞过去会瞬间砍一刀,所以砍出去后建议接个Q再A,注意:E和R不能同时存在,所以R前别用E,用了E再R,E的隐身和效果会消失。(PS:永夜最喜欢用黑的大抓那些犯···(消音)的人了,从中期抓到游戏结束,我会说前期有个祈老点我,然后自从中期就再也没有看到他在地图上出现20秒以上)
星级:★★★★★(虽然他可能并不能得满星,但就冲着他能抓人到哭,我也要给他满星)
被动:电击(暴击减速)
普通攻击或匕首Q技能暴击时会附带电流攻击,麻痹目标1秒(减速40%移速)。
解析:配合E的必定暴击抓人,并且注定黑是暴击流。
星级:★★技能加点解析:
Q是主要伤害技能,并且Q就等于普攻,可以暴击,可以吸血所以Q越高越好,主Q;E的隐身对中期抓人很重要,提升隐身的时间,副E;W点一点提供护甲穿透和追杀残血用,一点W;有大点大。(3级还可以点W,我只是为了前期3级Q伤害高点)
心得:黑前期对线主要靠Q压人,Q伤害很高,暴击半管血没有而且还附带被动减速BUFF,对线Q几次消耗,配合草丛E隐身接近残血AQA带走,想要玩好黑就要玩好Q,5、6级买蚊之吻将红蓝BUFF收掉,黑前期蓝很缺,Q可以附带红BUFF的效果,抓人比没红轻松了一倍,黑最好从6级开始全程带红蓝BUFF,残暴(草剑)+蓝buff无限隐身,红BUFF配合被动的减速,抓人粘着打。要注意小地图,看看哪有W标记的残血,黑要控小龙,因为有大招被动,比其他英雄简便不少,后期没有斩舰刀也能单大龙。单抓最好抓脆皮、无位移技能的英雄;团战如果对面没猫眼,可以尽情切后排,连招:EAQA、RAQAE(逃跑)。
舞侠
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主e副w最后点满q,大招觉得cd长点两级最后18级点三级大招
出装:
铁碎牙,三圣器,CD鞋,破败,bkb,村正/幻想杀手
召唤师技能:
闪现,惩戒/点燃/缴械
玩法:
作为一名大招是位移可以飞敌人也可以飞队友的英雄你没有带传送的必要。
线上升到3级左右如果太过劣势或优势可以打野,这个时候最好是带惩戒买一个大师球慢慢刷,不用附魔,中期就可能要换掉
带点燃是经常游走时选择的召唤师技能,只不过点燃这技能当前版本不强势,我不是很推荐
缴械是基于队友控制不足的情况下选择性携带的技能,因为你本身就有隐身除非对面买眼不然一般情况是能逃走的,需要这个技能的概率不大
钱足够以后第一件就是铁碎牙,然后三圣器,接下来CD鞋,这时候如果有个蓝buff的话你就e过去跟着一个能够斩杀的目标等e的CD好了你再a一刀接下来又可以e脱离战场寻找下一个目标,另外三圣器效果触发时你可以直接切一个脆皮基本a下去接上q他就死了
出装:
铁碎牙,三圣器,CD鞋,破败,bkb,村正/幻想杀手
召唤师技能:
闪现,惩戒/点燃/缴械
玩法:
作为一名大招是位移可以飞敌人也可以飞队友的英雄你没有带传送的必要。
线上升到3级左右如果太过劣势或优势可以打野,这个时候最好是带惩戒买一个大师球慢慢刷,不用附魔,中期就可能要换掉
带点燃是经常游走时选择的召唤师技能,只不过点燃这技能当前版本不强势,我不是很推荐
缴械是基于队友控制不足的情况下选择性携带的技能,因为你本身就有隐身除非对面买眼不然一般情况是能逃走的,需要这个技能的概率不大
钱足够以后第一件就是铁碎牙,然后三圣器,接下来CD鞋,这时候如果有个蓝buff的话你就e过去跟着一个能够斩杀的目标等e的CD好了你再a一刀接下来又可以e脱离战场寻找下一个目标,另外三圣器效果触发时你可以直接切一个脆皮基本a下去接上q他就死了
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