GTA5正版 求设置,因为玩起来很卡顿 10
电脑型号戴尔Inspiron5437笔记本电脑(扫描时间:2015年04月20日)操作系统Windows8.164位(DirectX11)处理器英特尔Corei5-420...
电脑型号 戴尔 Inspiron 5437 笔记本电脑 (扫描时间:2015年04月20日)
操作系统 Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i5-4200U @ 1.60GHz 双核
主板 戴尔 08WCVT ( 英特尔 Haswell-ULT )
内存 4 GB ( 镁光 DDR3L 1600MHz )
主硬盘 东芝 MQ01ABF050 ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡 NVIDIA GeForce GT 740M ( 2 GB )
显示器 京东方 BOE05C2 ( 14 英寸 )
光驱 飞利浦-建兴 DVD+-RW DU-8A5SH DVD刻录机
声卡 瑞昱 High Definition Audio @
网卡 瑞昱 RTL810x/8139 Family Fast Ethernet NIC / 戴尔 展开
操作系统 Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i5-4200U @ 1.60GHz 双核
主板 戴尔 08WCVT ( 英特尔 Haswell-ULT )
内存 4 GB ( 镁光 DDR3L 1600MHz )
主硬盘 东芝 MQ01ABF050 ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡 NVIDIA GeForce GT 740M ( 2 GB )
显示器 京东方 BOE05C2 ( 14 英寸 )
光驱 飞利浦-建兴 DVD+-RW DU-8A5SH DVD刻录机
声卡 瑞昱 High Definition Audio @
网卡 瑞昱 RTL810x/8139 Family Fast Ethernet NIC / 戴尔 展开
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各设置列举如下:
抗锯齿:
先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。
纹理品质:
纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。
着色器品质:
着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。
阴影品质:
《GTA5》中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。
柔和阴影:
柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。
高分辨率阴影:
顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可
反射品质:
反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。
反射MSAA:
反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。
水波纹品质:
对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。
草地品质:
《GTA5》中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家“极致”绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。
游戏景深效果:
景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。
环境光遮蔽:
本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)
曲面细分:
曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
《GTA5》PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
抗锯齿:
先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。
纹理品质:
纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。
着色器品质:
着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。
阴影品质:
《GTA5》中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。
柔和阴影:
柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。
高分辨率阴影:
顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可
反射品质:
反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。
反射MSAA:
反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。
水波纹品质:
对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。
草地品质:
《GTA5》中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家“极致”绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。
游戏景深效果:
景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。
环境光遮蔽:
本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)
曲面细分:
曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
《GTA5》PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
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关闭 垂直同步
关闭 反锯齿
画质调低 用全屏模式玩
如果以上操作都无效 建议安装鲁大师 查看本本的温度 可能是温度过高造成降频 导致游戏卡顿
别对超极本玩游戏 抱太大希望 1.6主频太低了
关闭 反锯齿
画质调低 用全屏模式玩
如果以上操作都无效 建议安装鲁大师 查看本本的温度 可能是温度过高造成降频 导致游戏卡顿
别对超极本玩游戏 抱太大希望 1.6主频太低了
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配置不够吧 降低画面设置和显示分辨率,如果不能解决那应该就是配置不够
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在设置中将分辨率调低,把其他效果调低即可。
实在不行,我发给你ENB,打上即可
实在不行,我发给你ENB,打上即可
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