FLASH(AS3.0):(拖动代码)下面那个代码是我写的,自学的比较基础。
怎么在原有的基础上修改让他只在X轴上左右移动:dltA_mc.mcDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDrag)f...
怎么在原有的基础上修改让他只在X轴上左右移动:
dltA_mc.mcDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDrag)
function onDrag(e:MouseEvent){
dltA_mc.startDrag();
}
dltA_mc.mcDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onDrag1)
function onDrag1(e:MouseEvent){
dltA_mc.stopDrag();
} 展开
dltA_mc.mcDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDrag)
function onDrag(e:MouseEvent){
dltA_mc.startDrag();
}
dltA_mc.mcDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onDrag1)
function onDrag1(e:MouseEvent){
dltA_mc.stopDrag();
} 展开
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这么根你说你可能便与理解些,元件的移动范围,其是只要确定元件上注册点的移动范围即可。如果是只在x方向上移动,那么这个注册点的移动其实就是条直线。如果是在一个范围内移动,那么注册点的移动就是一个矩形框。注册点的移动范围需要用到Rectangle这个类来确定。代码如下:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
var mc:MovieClip;
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,mc.y,stage.stageWidth - mc.width,0);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onD);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onU);
function onD(e:MouseEvent) {
mc.startDrag(false,rect);
}
function onU(e:MouseEvent) {
mc.stopDrag();
}
//mc的注册点在左上角。
Rectangle(x,y,宽,高)
根据我前面说的如图
现在我就是让注册点沿这条直线走,元件就会沿x方向走,那么只要确定这条直接的的位置,长度,高度就行了。所以x=0, y=mc.y ,长:舞台的宽-影片的宽,高:直线当然没有高,所以为0所以就有
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,mc.y,stage.stageWidth - mc.width,0);
这句。
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