Minecraft:Mojang的故事

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无名侠挠
2017-02-17
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Minecraft系列纪录片,记录了Mojang公司制作MC的全过程。大约在2013年拍摄。2009年,30岁的瑞典程序员Markus Persson写了一个小游戏Minecraft。
这个游戏模拟了一个虚拟世界,玩家可以在里面无尽地漫游。
你看到各种别人建造的地标,也可以自己动手,随心所欲地建造自己的地标。
这个游戏大获成功,很多人试玩后都想购买。2010年9月,Markus Persson决定辞职,与朋友合资成立Mojang(瑞典语"组件"的意思)游戏公司,专职开发Minecraft。
看到这里,你可能以为,这篇文章讲的是Minecraft的故事。不是的,我其实要讲的是另一个故事。
早在2005年,美国波特兰有三个爱打游戏的年轻人。他们成立了一家名为2 Player Productions(简称2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程。
三个成员平时都有自己的工作,只有确定题材以后,才会凑时间动工拍摄,平均每年生产一部作品。当他们看到Mojang成立的消息,意识到这可能是一个重大事件,决定跟拍Mojang的第一年。可是,他们没钱,必须找到愿意资助这个项目的人。
2011年2月21日,他们把这个项目放上了融资网站Kickstarter,附上一段20分钟的试拍样片,恳求资助。《项目介绍》这样写道:
"本片将第一次深入展示,一家游戏软件公司在成立后第一年遭遇的挑战和取得的成绩。我们将分析Minecraft史无前例的成功,采访新闻记者和行业专家,访问游戏玩家。
您的资助将帮助我们前往瑞典和别的地方,使我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。"
资助者获得的回报如下:
原计划是4星期筹集15万美元,结果反响热烈超乎想象。2011年3月26日截止时,一共有3631人捐款,总金额21万297美元。捐款人数排在Kickstarter有史以来第三位。
有了这笔钱,2PP终于可以去瑞典拍摄Mojang的第一年了。事实证明,这是一个正确决定。在这一年里,Mojang取得了巨大成功,注册玩家达到1600万,游戏拷贝卖出了400万份。这是值得研究和纪念的一年。外界好奇地等待着这部纪录片,想看看这些成绩是如何取得的。
可是,2PP一直拖到三天前(2012年12月22日)才宣布正式上市:DVD套装定价20美元,视频文件下载定价8美元,音轨定价7美元。
令人震惊的是,第二天(12月23日)2PP就把这部电影放上了全世界最大的文件分享网站"海盗湾",允许免费下载。说明档是这样写的:
"我们是这部纪录片的拍摄者,希望也是它的第一个上传者。因为我们知道,它迟早会被人放到这里,那还不如我们自己来放,希望你们能够看完下面的话。
盗版是一种生活方式,虽然无法在短期内得到推广,还可能受到惩罚,但是我们的态度比较现实。
我们都看过盗版电影,有时也确实需要盗版。比如,你可能没钱买DVD,也可能想在购买前试看一下,或者因为对我们的一些做法不满,盗版表示抗议。这些理由都很好。但是如果你盗版只是为了获取视频文件,那么请考虑购买我们的无DRM的版本,下载后可用任何方式观看。
我们只是三个想靠自己的兴趣爱好谋生的年轻人。我们热爱电子游戏,我们渴望让电子游戏变得更真实。如果你购买我们的影片,就是在支持我们的努力。我们之所以把这部影片放到Kickstarter筹款,就是因为我们的钱不够。即使筹款成功,它还是花掉了很大很大一笔我们自己的钱,更不要提我们投入的这两年的劳动了。
请观看这部影片,希望你喜欢它,理解我们想做的事情。请考虑支持我们,购买8美元的下载版或者20美元的DVD。
我们感到很幸运,能与电子游戏行业许多杰出人物共事,拍出我们想拍的电影。请让我们继续走在这条路上,让我们拍出更好的作品。"
你下载下来的,是一个2.52GB的MOV高清文件。这是一个盗版,但是它的提供者就是版权所有人。
我觉得,这个事件很有启发。它提供了一个案例,让我们思考在互联网时代,内容提供商如何生存、如何应对盗版。
我从来不相信,强调版权保护、应用各种防盗版措施(比如DRM)是解决之道,但是确实不知道路在何方。在这方面,2PP采用网络融资、自己推动自己的盗版(gangnam style不也是这样吗),这些做法具有探索意义,令人耳目一新,而且具有可操作性,完全可以被其他项目仿效和借鉴。
红石狂热者
2015-08-08 · TA获得超过235个赞
知道答主
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给我的世界拍的纪录片,讲述了我的世界从起步到现在的全过程。优酷上也有
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啦啦啦我是08
2019-07-13 · TA获得超过140个赞
知道答主
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一部电影,说了Mojang在制作Minecraft这款游戏的过程,你可以去看看。
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