Lua能够用来定义数据结构嘛? 5
刚刚接触lua,看了看网上评论都是用lua做逻辑的,把存储数据的数据结构(例如用户表等等)都用Lua定义是否可行呢?比如一个游戏里的怪物,C++里定义为classMons...
刚刚接触lua,看了看网上评论都是用lua做逻辑的,
把存储数据的数据结构(例如用户表等等)都用Lua定义是否可行呢?
比如一个游戏里的怪物,C++里定义为
class Monster{
string name;
int hp;
}
这东西用lua来做如何? 展开
把存储数据的数据结构(例如用户表等等)都用Lua定义是否可行呢?
比如一个游戏里的怪物,C++里定义为
class Monster{
string name;
int hp;
}
这东西用lua来做如何? 展开
1个回答
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lua 内用 table
Monster = {
name = nil,
hp = nil
}
Monster.name = '怪物名称'
Monster.hp = 10000
如果是定义类的话,也是 table ,只是方法有些不一样
TMonster = {
name = nil,
hp = nil
}
TMonster.__index = TMonster
-- 创建类
TMonster.new = function()
local self = {}
setmetatable(self, TMonster)
self.name = nil
self.hp = nil
return self
end
-- 类函数
TMonster.setSetting = function(self, szName, nHp)
self.name = szName
self.hp = nHp
end
------------------------------
这样就可以使用了
Monster = TMonster.new()
Monster:setSetting('怪物名称', 10000)
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