Lua能够用来定义数据结构嘛? 5

刚刚接触lua,看了看网上评论都是用lua做逻辑的,把存储数据的数据结构(例如用户表等等)都用Lua定义是否可行呢?比如一个游戏里的怪物,C++里定义为classMons... 刚刚接触lua,看了看网上评论都是用lua做逻辑的,

把存储数据的数据结构(例如用户表等等)都用Lua定义是否可行呢?

比如一个游戏里的怪物,C++里定义为
class Monster{
string name;
int hp;
}
这东西用lua来做如何?
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光点科技 2023-08-15
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通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件或记录的固定字段中。相对应的,没有固定结构不方便用数据库二维逻辑表来表现的数据即称为非结构化数据,包括所有格式的办公文档、文本、图片、XML、HTML、各类报表、图像和音频/视频信息等等。我们都知道,结构化的数据很容易被采集和存储,分析展示起来也很容易,市场上已经有很多成熟的BI…
百度网友ca6ad38
2015-06-24 · TA获得超过157个赞
知道小有建树答主
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lua 内用 table

Monster = {
  name = nil,
  hp = nil
}

Monster.name = '怪物名称'
Monster.hp = 10000

如果是定义类的话,也是 table ,只是方法有些不一样
TMonster = {
  name = nil,
  hp = nil
}
TMonster.__index = TMonster
-- 创建类
TMonster.new = function()
    local self = {}            
    setmetatable(self, TMonster)
    self.name = nil
    self.hp = nil
    return self
end
-- 类函数
TMonster.setSetting = function(self, szName, nHp)
     self.name = szName
     self.hp = nHp
end

------------------------------
这样就可以使用了
Monster = TMonster.new()
Monster:setSetting('怪物名称', 10000)
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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