flash里如何给影片剪辑添加代码,不是给帧,
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只有as2才能在影片剪辑上添加代码,按下F9打开动作面板,就可以添加代码了:但必须使用onClipEvent (){}语句,用法如下:
触发为特定影片剪辑实例定义的动作。
load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。
unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。
enterFrame 以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作。
mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。使用 _xmouse 和 _ymouse 属性来确定鼠标的当前位置。
mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。
mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。
keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 检索有关最后按下的键的信息。
keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法检索有关最后按下的键的信息。
data 在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,则在检索数据的每一部分时,data 事件都重复发生。
比如你要做一个影片剪辑移动的效果:就可以在这个影片剪辑上添加下面的动作代码:
onClipEvent (load){this._x=0;}//定义影片剪辑的初始x轴位置。
onClipEvent (enterFrame){this._x+=3;}//该影片剪辑连续向右移动
触发为特定影片剪辑实例定义的动作。
load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。
unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。
enterFrame 以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作。
mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。使用 _xmouse 和 _ymouse 属性来确定鼠标的当前位置。
mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。
mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。
keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 检索有关最后按下的键的信息。
keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法检索有关最后按下的键的信息。
data 在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,则在检索数据的每一部分时,data 事件都重复发生。
比如你要做一个影片剪辑移动的效果:就可以在这个影片剪辑上添加下面的动作代码:
onClipEvent (load){this._x=0;}//定义影片剪辑的初始x轴位置。
onClipEvent (enterFrame){this._x+=3;}//该影片剪辑连续向右移动
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