flash里如何给影片剪辑添加代码,不是给帧,

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百度网友faadf46
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2020-05-05 · 说的都是干货,快来关注
知道答主
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1、新建一个Flash文档,单击“插入”---->“新建元件”。

2、在创建新元件对话框中,将名称取名为“圆形”,类型选择“影片剪辑”,单击“确定”。

3、选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形。

4、将图层1重命名为圆形,把圆形影片剪辑元件拖动到舞台的合适位置,实例名称取名为“Circle_mc”。

5、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

6、首先,插入绘制阴影的类文件包,如下图所示。

7、创建一个数组实例,用变量arr引用它。

8、运行程序,在舞台中显示圆形图案,圆的右下角出现一个阴影。

百度网友7446b3b
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知道大有可为答主
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只有as2才能在影片剪辑上添加代码,按下F9打开动作面板,就可以添加代码了:但必须使用onClipEvent (){}语句,用法如下:

触发为特定影片剪辑实例定义的动作。

load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。
unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。
enterFrame 以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作。
mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。使用 _xmouse 和 _ymouse 属性来确定鼠标的当前位置。
mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。
mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。
keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 检索有关最后按下的键的信息。
keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法检索有关最后按下的键的信息。
data 在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,则在检索数据的每一部分时,data 事件都重复发生。

比如你要做一个影片剪辑移动的效果:就可以在这个影片剪辑上添加下面的动作代码:
onClipEvent (load){this._x=0;}//定义影片剪辑的初始x轴位置。
onClipEvent (enterFrame){this._x+=3;}//该影片剪辑连续向右移动
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