大家的口袋妖怪乱战fever出现条件
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在区域地图背景有彩虹,数量为0到3;
彩虹背后天空的颜色,从蓝到傍晚的橙红再到紫红;
上面两个都是fever出现条件的判定,彩虹越多fever几率越高,天空颜色越高,出现fever情况下是super fever的几率越高。
彩虹数量都可以通过上一次战斗完乘气球回家的时候看得到,但天空颜色不能。
据目前经验来讲,似乎出现多条彩虹和深色天空是根据上一次战斗的“分数”判断的,这个分数我不知道如何描述,所以打了引号。我经验来看,一局花尽量少的时间、打出尽量多的combo和受尽量少的伤能够使回程时出现更多的彩虹,而且彩虹数是可以累积的(就是我如果每一局都是高combo+短时间通关秒杀BOSS),彩虹就从1到2到3,然后保持在3,而且天空颜色越来越深,以至于后面先连续来几个fever然后连续好几局都是super fever。但是一旦某一局打得不太好,彩虹就清了。但是也试过一次LOSS以后还有3调变1条的。至于神兽局的话,目前为之神兽局之后彩虹必清零,但不包括擦肩NPC的神兽局。
彩虹背后天空的颜色,从蓝到傍晚的橙红再到紫红;
上面两个都是fever出现条件的判定,彩虹越多fever几率越高,天空颜色越高,出现fever情况下是super fever的几率越高。
彩虹数量都可以通过上一次战斗完乘气球回家的时候看得到,但天空颜色不能。
据目前经验来讲,似乎出现多条彩虹和深色天空是根据上一次战斗的“分数”判断的,这个分数我不知道如何描述,所以打了引号。我经验来看,一局花尽量少的时间、打出尽量多的combo和受尽量少的伤能够使回程时出现更多的彩虹,而且彩虹数是可以累积的(就是我如果每一局都是高combo+短时间通关秒杀BOSS),彩虹就从1到2到3,然后保持在3,而且天空颜色越来越深,以至于后面先连续来几个fever然后连续好几局都是super fever。但是一旦某一局打得不太好,彩虹就清了。但是也试过一次LOSS以后还有3调变1条的。至于神兽局的话,目前为之神兽局之后彩虹必清零,但不包括擦肩NPC的神兽局。
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