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编程本身倒不是太难。关键是美工与游戏设计比较繁琐。
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不需要美工 只需要代码和注释
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脱离了美工与设定的游戏还是游戏吗?
算了,代码是没有,说说思路吧,看你能不能领会了:
首先,要设定等级,如果相遇,等级高的吃掉等级低的;其次,升级标准,吃掉多少才能升一级,这里又涉及到各种等级的换算问题,比如吃掉一条稍大的鱼相当于吃掉多少稍小的鱼的问题,等等。还有鱼的生成,屏幕上的鱼有多少,涉及到游戏的难易程度……这是设定部分,一定要预先制定好,否则无法写代码。
美工,简单一点吧,也要准备各种图片,代表各种等级的鱼。
最后才是编写代码。
绘制背景,这一步可以不要。
绘制屏幕上游过的各种鱼,可以定义一个类来处理。类中设置字段x,y,表示其座标,定义字段Width,Height表示大小量,有一个draw()方法,用以绘制自身,可以用Graphics的drawImage()方法来实现,有一个move()方法,用来在屏幕上游动,这个可以更改其x,y座标,然后调用draw()方法在新座标绘制。
绘制玩家控制的鱼,draw()与move()方法基本同上所述,只不过其x,y值要通过鼠标来获得,这个可以通过MouseListener与MouseMotionListener来实现。
要实现动画效果,还要编制一个多线程类来实现,唔,也许用Timer类也可以。
还有一个判断2条鱼相遇,用Rectangle类的intersects(Rectangle)方法,在鱼这个类再定义一个方法来取得Rectangle:
public Rectangle getRect()
{
return new Rectangle(x,y,this.Width,this.Height);
}
很简单的一个游戏,自己编制起来是不是很复杂、很繁琐?
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