谁能帮我写一个JAVA的大鱼吃小鱼源代码

23234583912企鹅多写点注释啊谢谢啦... 23
234583912 企鹅
多写点注释啊 谢谢啦
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xjf5562
2015-12-10 · TA获得超过1190个赞
知道小有建树答主
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编程本身倒不是太难。关键是美工与游戏设计比较繁琐。
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追问
不需要美工 只需要代码和注释
追答
脱离了美工与设定的游戏还是游戏吗?
算了,代码是没有,说说思路吧,看你能不能领会了:
首先,要设定等级,如果相遇,等级高的吃掉等级低的;其次,升级标准,吃掉多少才能升一级,这里又涉及到各种等级的换算问题,比如吃掉一条稍大的鱼相当于吃掉多少稍小的鱼的问题,等等。还有鱼的生成,屏幕上的鱼有多少,涉及到游戏的难易程度……这是设定部分,一定要预先制定好,否则无法写代码。

美工,简单一点吧,也要准备各种图片,代表各种等级的鱼。
最后才是编写代码。
绘制背景,这一步可以不要。
绘制屏幕上游过的各种鱼,可以定义一个类来处理。类中设置字段x,y,表示其座标,定义字段Width,Height表示大小量,有一个draw()方法,用以绘制自身,可以用Graphics的drawImage()方法来实现,有一个move()方法,用来在屏幕上游动,这个可以更改其x,y座标,然后调用draw()方法在新座标绘制。
绘制玩家控制的鱼,draw()与move()方法基本同上所述,只不过其x,y值要通过鼠标来获得,这个可以通过MouseListener与MouseMotionListener来实现。
要实现动画效果,还要编制一个多线程类来实现,唔,也许用Timer类也可以。
还有一个判断2条鱼相遇,用Rectangle类的intersects(Rectangle)方法,在鱼这个类再定义一个方法来取得Rectangle:
public Rectangle getRect()
{
return new Rectangle(x,y,this.Width,this.Height);

}
很简单的一个游戏,自己编制起来是不是很复杂、很繁琐?
月悦星星
2015-12-10
知道答主
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温柔划分为U头发功能额U个覅恩任务各位与U吗,记得采纳会计处理东京卡拉是放假数据库V是哪款龙建股份。的空间帮忙撒见不到
追问
不要捣乱 好不好
追答
但需知道是的不部分人都是身体人不够咄咄逼人同室操戈他的身上施工合同人不认同
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