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实况2016 后卫怎么成为技术指导
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2015-10-25
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先说进攻,总体上是比2015简单,门将也不神了,远射也能进了,CA可以碾压了,节奏略快,人略飘。
1. 老生常谈 -- 前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌!
在真实比赛中的阵地战拿球后直接转身是极其困难的,防守队员第一时间会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:
a. 回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。
b. 禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。
(本作后卫顶前锋的时候会很凶,身体不行的就算了,很容易被干扰)
c 技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出假动作拜托过人,前提是前方或者侧方有空间。
2. 进攻套路上,LB+RS呼叫队友前插跑位的效果被严重削弱了,己方队友受此指令前插的时候电脑会跟的特别紧,除非速度或者身位有很大优势,否则难以形成可以身后球的优势(二过一同理),最多就是牵扯防线。相反的如果拿球以后是己方前场队友自动前插的,形成速度或者身位优势的机会很大,送身后球穿透成功率极大!(如果你的前锋有“偷猎者”特性,那当你的球员一拿球,他就会前插要球,跑位相当风骚。)
因此中场组织队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。
本作下底传中是略感纠结的,经过实验高中锋头球请一律选用R2+ O,这是最正统的争抢头球的传中方式,如果配合强制移动的话非常出彩。(以前从来不用。。。最多长传加大力或者LB+长传)
单按O传中的方式适合有“禁区之狐”的前锋,如果配合“杂技般进球”,效果会不错。
两下O传低平球的话,适合你的队员在前点,或者跑位灵活的,否则就看运气了。
3. 接球,控球和盘带。最高难度下本作的接球,盘带和控球都非常容易受到对方的干扰,因此要控制好节奏。
首先,接球的时候请按R2,基本上不会停的老远。
其次,控球等接应的时候千万不要贴身,留半个身位,随时做22.5度的转向绕圈,通俗的说就是背对对方球员不容易被断。
再则,突破和盘带的时候随机性大大增加,所以在攻方能力不占优的情况下,用节奏的快慢是摆脱和突破的最好方法,相对的2015中的各种假动作组合在2016中显得有点华而不实。
举个例子,在边路你可以先尝试慢慢带球,在对方接近一个身位准备上抢的时候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以参考训练中的加速练习,都金牌了就差不多了。
防守
谈谈防守,总体上难度增加了,门将有点弱了,后卫容易滑倒了,该贴身的不贴了,不小心就被爆了。
1. 老生常谈,一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了。
断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。(相对15是削弱了)
2. 不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。
3. 对方半场减少拼抢,很难抢到的(除非你是强队打弱队,前场高压逼抢)!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。
(特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场以便抢断。这基本和15一样。)
4. 以做到上你说防守还是很难,好吧。
战术里防线前压调低,防守重心设为中路,上抢改为防守,站住位置。设4后卫,双后腰。(必须强调这是从实况3开始的历代实况中,我唯一一款需要通过阵型和设置变化来达到防守目的的一作。你问我之前靠什么?靠操作啊。)
记住对方如果在禁区里侧身拿球(持球方向垂直于球门时),你的后卫马上要贴上去,但是一定不要贴死,否则拉球转身一脚你就挂了。做好准备,不行的话就要强制移动。
总结,PES2016个人感觉是贴近真实的一作,核心宗旨是让球员的能力能够正确的反应在球场上,所谓的各种随机性的增强也是在这个基础上,通俗的说就是强队就是强队,弱队就是弱队,弱队打强队的时候必须全神贯注,否则随时可能失去对场面控制力,一个小小的疏忽后果就是失球,这也是为什么很多玩家说大师联赛原班人马很难打的原因,你看一下和对手平均能力差10个点以上,那就是强弱的区别。所以你想要化腐朽为神奇,那就看你的操作和对战略战术的理解了。因此各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。
PS: 主机板的优化强于PC版,不仅在画面上,AI上也是。
忘记说一点了,个人感觉本作主客场是有明显差别的,可能是AI的战术或者强度上。
另外,裁判判罚尺度不如2015严格,中场可以考虑战术犯规。推荐从侧面下脚,不容易得牌。
1. 老生常谈 -- 前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌!
在真实比赛中的阵地战拿球后直接转身是极其困难的,防守队员第一时间会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:
a. 回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。
b. 禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。
(本作后卫顶前锋的时候会很凶,身体不行的就算了,很容易被干扰)
c 技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出假动作拜托过人,前提是前方或者侧方有空间。
2. 进攻套路上,LB+RS呼叫队友前插跑位的效果被严重削弱了,己方队友受此指令前插的时候电脑会跟的特别紧,除非速度或者身位有很大优势,否则难以形成可以身后球的优势(二过一同理),最多就是牵扯防线。相反的如果拿球以后是己方前场队友自动前插的,形成速度或者身位优势的机会很大,送身后球穿透成功率极大!(如果你的前锋有“偷猎者”特性,那当你的球员一拿球,他就会前插要球,跑位相当风骚。)
因此中场组织队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。
本作下底传中是略感纠结的,经过实验高中锋头球请一律选用R2+ O,这是最正统的争抢头球的传中方式,如果配合强制移动的话非常出彩。(以前从来不用。。。最多长传加大力或者LB+长传)
单按O传中的方式适合有“禁区之狐”的前锋,如果配合“杂技般进球”,效果会不错。
两下O传低平球的话,适合你的队员在前点,或者跑位灵活的,否则就看运气了。
3. 接球,控球和盘带。最高难度下本作的接球,盘带和控球都非常容易受到对方的干扰,因此要控制好节奏。
首先,接球的时候请按R2,基本上不会停的老远。
其次,控球等接应的时候千万不要贴身,留半个身位,随时做22.5度的转向绕圈,通俗的说就是背对对方球员不容易被断。
再则,突破和盘带的时候随机性大大增加,所以在攻方能力不占优的情况下,用节奏的快慢是摆脱和突破的最好方法,相对的2015中的各种假动作组合在2016中显得有点华而不实。
举个例子,在边路你可以先尝试慢慢带球,在对方接近一个身位准备上抢的时候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以参考训练中的加速练习,都金牌了就差不多了。
防守
谈谈防守,总体上难度增加了,门将有点弱了,后卫容易滑倒了,该贴身的不贴了,不小心就被爆了。
1. 老生常谈,一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了。
断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。(相对15是削弱了)
2. 不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。
3. 对方半场减少拼抢,很难抢到的(除非你是强队打弱队,前场高压逼抢)!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。
(特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场以便抢断。这基本和15一样。)
4. 以做到上你说防守还是很难,好吧。
战术里防线前压调低,防守重心设为中路,上抢改为防守,站住位置。设4后卫,双后腰。(必须强调这是从实况3开始的历代实况中,我唯一一款需要通过阵型和设置变化来达到防守目的的一作。你问我之前靠什么?靠操作啊。)
记住对方如果在禁区里侧身拿球(持球方向垂直于球门时),你的后卫马上要贴上去,但是一定不要贴死,否则拉球转身一脚你就挂了。做好准备,不行的话就要强制移动。
总结,PES2016个人感觉是贴近真实的一作,核心宗旨是让球员的能力能够正确的反应在球场上,所谓的各种随机性的增强也是在这个基础上,通俗的说就是强队就是强队,弱队就是弱队,弱队打强队的时候必须全神贯注,否则随时可能失去对场面控制力,一个小小的疏忽后果就是失球,这也是为什么很多玩家说大师联赛原班人马很难打的原因,你看一下和对手平均能力差10个点以上,那就是强弱的区别。所以你想要化腐朽为神奇,那就看你的操作和对战略战术的理解了。因此各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。
PS: 主机板的优化强于PC版,不仅在画面上,AI上也是。
忘记说一点了,个人感觉本作主客场是有明显差别的,可能是AI的战术或者强度上。
另外,裁判判罚尺度不如2015严格,中场可以考虑战术犯规。推荐从侧面下脚,不容易得牌。
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