星际争霸2虚空之遗,星灵的单位都有什么新增与改动,要具体的

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全局改动
  开局农民变为12个
  游戏时间与真实时间同步
  界面与画面升级为3.0版本
神族
  新增单位:净化者与使徒
  巨像射程-1同时伤害由15*2变为12*2
  不朽的坚毅护盾取消,取而代之的是直接添加100点的临时护盾技能
  航母增加技能释放小飞机
  棱镜现在可以远程接兵
  先知取消技能范围反隐,取而代之的是静滞单位,同时反隐,并增加陷阱技能
人族
  增加单位:解放者与导弹车
  光头的攻击方式由原来的10点伤害(对重甲20点)变为5*2(对重甲10*2)
  死神增加技能手雷
  大和增加折跃技能
  幽灵改变之前的狙击技能,变为引导两秒造成200攻击
虫族
  增加单位:火蟑螂与地刺
  刺蛇的射程和攻速升级合并为一个单独的150/150升级
  狂狗升级攻速加成由原来的20%变为50%
  大牛的板甲升级由2点加为4点
  空投改为单独房子升级,前置建筑为进化腔即BV
  移除大龙的狂暴(也就是可以控制和定住) 增加射程到11点
  虫洞在完成之前是无敌的
  腐化移除原先的增加伤害技能,取而代之的是对建筑造成伤害的技能
  宿主现在的造价由100/200变为200/100,同时无需升级小虫子飞天技能,同时小虫子存在时间由25秒削弱为18秒,释放冷却时间由60秒削减为43秒
匿名用户
2015-11-16
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