请问哪位大神知道flash cs6 AS3.0的全屏按钮怎么做呢?就是按一下全屏,再按一下退出全
请问哪位大神知道flashcs6AS3.0的全屏按钮怎么做呢?就是按一下全屏,再按一下退出全屏的按钮!动作代码是怎样的!!!!!请不要给我2.0的代码!谢谢!...
请问哪位大神知道flash cs6 AS3.0的全屏按钮怎么做呢?就是按一下全屏,再按一下退出全屏的按钮!动作代码是怎样的!!!!!请不要给我2.0的代码!谢谢!
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3个回答
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这个其实很简单的:
把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!)
新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!)
方法一:
将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!)
在有按钮的那帧添加代码:
代码开始---:
stop();//停止在此帧,以便用户有机会点击按钮
function fun_xiaoshi(Event:MouseEvent):void{
//创建一个新的函数,函数类型为鼠标事件函数,返回值为空
gotoAndStop("xiaoshi");//跳转到指定名称的帧并停止!
//也可以填帧的数字,不过这样帧稍微改动了就会出错!
}
btn_xiaoshi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun_xiaoshi);
//为按钮添加事件监听者,监听事件为鼠标单击事件,响应函数为fun_xiaoshi;
代码结束--
把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!)
新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!)
方法一:
将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!)
在有按钮的那帧添加代码:
代码开始---:
stop();//停止在此帧,以便用户有机会点击按钮
function fun_xiaoshi(Event:MouseEvent):void{
//创建一个新的函数,函数类型为鼠标事件函数,返回值为空
gotoAndStop("xiaoshi");//跳转到指定名称的帧并停止!
//也可以填帧的数字,不过这样帧稍微改动了就会出错!
}
btn_xiaoshi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun_xiaoshi);
//为按钮添加事件监听者,监听事件为鼠标单击事件,响应函数为fun_xiaoshi;
代码结束--
追问
请不要乱答好不好!
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首先这个按钮的实例名为:btn
把下面的代码放到主时间轴的帧上:
var isFull:Boolean = false;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeWindowEvent);
function ChangeWindowEvent(e:MouseEvent):void
{
if (isFull==false)
{
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
isFull = true;
}
else
{
stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;
isFull = false;
}
}
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var bool:Boolean = true;
YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);
function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (bool){
fscommand("fullscreen", "true");
bool = false;
}
else{
fscommand("fullscreen", "false");
bool = true;
}
}
YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);
function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (bool){
fscommand("fullscreen", "true");
bool = false;
}
else{
fscommand("fullscreen", "false");
bool = true;
}
}
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