永恒的系统介绍
装备系统作为玩家的核心追求,是游戏中玩家战力成长最重要的途径。
装备类型:武器,头盔,项链,下摆,靴子,护肩,衣服,符咒
装备品质:装备分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质
装备强化途径 :
强化:需要强化石,金币,用于提升装备基础属性。有一定几率暴击。
打造:需要打造工具,水晶石打造高品质装备。有概率失败,失败获得强化石
培养:针对固定部位的强化,需要培养石
熔炼:用于回收不需要的装备。熔炼后获得强化石
附魔:附魔后得到套装效果,需要附魔材料 主动技能:每个职业有5个固定主动技能槽。每个槽对应一个技能手势。每个主动技能有2个分支。
被动技能:每个职业有2个固定被动技能槽,可从4个修炼的被动技能中任意配置两个。
天赋:每个职业有1个固定天赋,只能升级,不能更换。
技能强化途径:
升级:通过消耗主动技能书和被动技能书,可以提升主动技能和被动技能的效果。 圣物类型:圣徽,圣像,圣骨,圣杯,圣杖
圣物品质:圣物分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质
圣物强化途径:
吞噬:圣物吞噬另外一件圣物后,可随机获得被吞噬圣物一条额外属性。最多可获得6条额外属性。
转移:可对换两件圣物的额外属性 武将是玩家在战斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打败强大的敌人。武将根据技能和天赋的不同,分为不同方向的武将:输出,控制,肉盾,治疗。
武将品质:圣物分为绿,蓝,紫,金4种品质
武将强化途径:
升级:消耗金币,经验书,提升武将基础属性。武将等级影响突破等级。
突破:消耗元素材料,提升武将基础属性,并可开放新的技能和羁绊等级。
分解:用于回收不再需要的武将,可得到经验书和突破材料 战斗属性:
(1) 基本类: 基本 对应英文字段 说明 生命 hpmax 角色的最大生命值 法力 mpmax 法力用以施放主要技能 活力 epmax 活力用以施放逃脱技能 经验 exp 经验满时角色等级提升 (2) 属性类: 属性 对应英文字段 战士说明 猎人说明 法师说明 力量 stre 每点增加1物攻、1物防 每点增加1物防 每点增加1物防 敏捷 dext 每点增加1闪避、1命中 每点增加1物攻、1闪避、1命中 每点增加1闪避、1命中 智力 inte 每点增加1魔防 每点增加1魔防 每点增加1魔攻、1魔防 耐力 cons 每点增加10生命、0.1减伤 每点增加10生命、0.1减伤 每点增加10生命、0.1减伤 (3) 攻击类: 基本属性 对应英文字段 说明 物理攻击 patk 增加战士、猎人的伤害 魔法攻击 matk 增加法师的伤害 命中 hit 增加战斗中的命中率 暴击率 crit 增加造成暴击的概率 暴击伤害比例 mult 增加暴击伤害的百分比 破甲伤害 tatk 无视防御的伤害值 (4) 防御类: 基本属性 对应英文字段 说明 物理防御 pdef 可减少承受的物理伤害 魔法防御 mdef 可减少承受的魔法伤害 闪避 dodge 减少被攻击的命中率 抗暴击 parry 减少所受暴击的概率 韧性 tough 被暴击时减少暴击伤害 伤害减免 tdef 受攻击时固定减免伤害值 (5) 特殊类: 基本属性 对应英文字段 说明 移动速度 speed 角色的移动速度 阵营官职:
官职类型:国王,王后,宰相,内务大臣,左将军,右将军
产生方式:国王通过王者之战产生,既阵营内排名前16的高手对战产生,其他官职通过国王任命产生。
阵营任务:
阵营押镖:将阵营物资护送到指定地点,即可获得一定阵营声望,如果过程中被敌对阵营玩家截杀,则无任何奖励。若截杀地方押镖玩家,也可获得声望。
刺探:深入敌方阵营,刺探情报,刺探情报数越多,获得声望越多。
巡查:在己方阵营巡逻,发现地方刺探玩家,使用巡查技能识破后可获得声望。
刺杀:深入敌方阵营,刺杀相关的人物。