HTML5用canvas怎么实现动画效果
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使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形
首先是绘制图形的方法,如下:
function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);
if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}
if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}
x_icon += stepX;
y_icon += stepY;
ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
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素材准备,基本框架的建立。
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)
3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。
7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。
我们来看看最终的效果和所有代码吧!
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)
3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。
7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。
我们来看看最终的效果和所有代码吧!
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