梦幻力DF好玩还是血DF好玩?为什麼?怎麼加点?还是PS好玩
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DF的话个人建议还是玩血耐敏的比较好。理由如下:
策划给DF的定义就不是物理门派,他是一个强大的诅咒辅助门派。驱散状态,死亡禁锢,配合九幽使用腐尸毒,既能掉敌人气血又能掉上限还能给己方队员加血。再配合TJ,血耐敏的加点既能保证自己不倒又能及时辅助己方队员。修罗隐身配合女儿CH也是一个不错的战术。我只能说血耐敏DF还是有很大的开发潜力,DF的许多特殊性在多元化的PK格局若灵活运用还是能够创造许多神话的。
力DF我其实还是不太推荐,本人玩过一段时间的69力DF,感觉发挥空间不大,当然也有很多优秀的力DF玩家,他们的优秀背后却是付出相当大的努力的。如果您坚持走不一样的路,我觉得可能力PS比力DF更好玩吧,不过可能就局限在低等级的范围。
玩力PS或者DF加点一般可能都是全力吧,看你想玩到多少级,如果只玩到69可以全力加点,想玩到更高等级可能要加点血敏。
以上均是鄙人的一点拙见。(*^__^*)
策划给DF的定义就不是物理门派,他是一个强大的诅咒辅助门派。驱散状态,死亡禁锢,配合九幽使用腐尸毒,既能掉敌人气血又能掉上限还能给己方队员加血。再配合TJ,血耐敏的加点既能保证自己不倒又能及时辅助己方队员。修罗隐身配合女儿CH也是一个不错的战术。我只能说血耐敏DF还是有很大的开发潜力,DF的许多特殊性在多元化的PK格局若灵活运用还是能够创造许多神话的。
力DF我其实还是不太推荐,本人玩过一段时间的69力DF,感觉发挥空间不大,当然也有很多优秀的力DF玩家,他们的优秀背后却是付出相当大的努力的。如果您坚持走不一样的路,我觉得可能力PS比力DF更好玩吧,不过可能就局限在低等级的范围。
玩力PS或者DF加点一般可能都是全力吧,看你想玩到多少级,如果只玩到69可以全力加点,想玩到更高等级可能要加点血敏。
以上均是鄙人的一点拙见。(*^__^*)
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首先 PK方面来说
血DF 没有足够高的修 和足够好的装备 来支撑的话 其实是很脆的 很容易趴下 又不容易起来 属于慢热型很强的一种门派加点。
力DF 晚上不掉伤害 其实也没多大用处 因为据说白天伤害降低,其次 没有必中技能,只能平砍,带套装之后较有可玩性
活动方面,血DF 自己想把,基本上没人要。
力DF 我想人家会优先考虑DT的,
支持 69辅助小死亡系列敏血DF
血DF 没有足够高的修 和足够好的装备 来支撑的话 其实是很脆的 很容易趴下 又不容易起来 属于慢热型很强的一种门派加点。
力DF 晚上不掉伤害 其实也没多大用处 因为据说白天伤害降低,其次 没有必中技能,只能平砍,带套装之后较有可玩性
活动方面,血DF 自己想把,基本上没人要。
力DF 我想人家会优先考虑DT的,
支持 69辅助小死亡系列敏血DF
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第一看楼主玩多少级的是否是比武
像69以下力地府是非常强悍的···(但是投入是比较多的)
69以上建议楼主还是走血耐敏路线才是王道,因为DF无攻击技能,只能靠特技和套装 但是你有了套装特技却少了 总之缺点实在是很多(我区第一力DF玩到155,混不下去了 洗成了血耐敏) 全血的DF只能是个龟速BB 起不到辅助的作用
相信楼主看过很多群P的DF录像了现在的DF无论是血量技能都是非常令人头痛的一个职业 而且他们都是血耐敏(配合小死亡)(69以下除外,69需要大量的RMB装备)
像69以下力地府是非常强悍的···(但是投入是比较多的)
69以上建议楼主还是走血耐敏路线才是王道,因为DF无攻击技能,只能靠特技和套装 但是你有了套装特技却少了 总之缺点实在是很多(我区第一力DF玩到155,混不下去了 洗成了血耐敏) 全血的DF只能是个龟速BB 起不到辅助的作用
相信楼主看过很多群P的DF录像了现在的DF无论是血量技能都是非常令人头痛的一个职业 而且他们都是血耐敏(配合小死亡)(69以下除外,69需要大量的RMB装备)
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血耐DF 才是王道 因为 DF 伤害加的多 血耐加点 带把 420+ 总伤的武器 伤害足以和个 LJ DT 抗衡 你再带上 嗜血帆 漫天套 血4000+ 防御1100+ 伤害1000+ 多拉风? 我们区第一 DF 非 WJB 就这样的属性 他是2 血3 耐加的点 第一斧头带着 。 DT 和他单 DF 在上光辉的情况下 破血2下没上300. 那DT 1300 +的伤害 、
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力地府。。晚上伤害非常可观。
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