在iOS开发为什么使用多线程 多线程有哪些方法

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iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
三种方式的优缺点介绍:
1)NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
(一)NSThread的使用
NSThread 有两种直接创建方式:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

第一个是实例方法,第二个是类方法
参数的意义:
selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。
target :selector消息发送的对象
argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息
第二种方式继承NSOperation
在.m文件中实现main方法,main方法编写要执行的代码即可。
如何控制线程池中的线程数?
队列里可以加入很多个NSOperation, 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中。线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它。
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