最近在学3ds max的骨骼动画,请问用Bones和Biped有什么区别呢?我是刚刚接触动画制作的

最近在学3dsmax的骨骼动画,请问用Bones和Biped有什么区别呢?我是刚刚接触动画制作的,对这些还没有什么概念,求助大神帮我解疑,必有重谢。... 最近在学3ds max的骨骼动画,请问用Bones和Biped有什么区别呢?我是刚刚接触动画制作的,对这些还没有什么概念,求助大神帮我解疑,必有重谢。 展开
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2016-09-05 · TA获得超过1459个赞
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简单的讲;
用bones需要自己创建骨骼系统(比如人,动物,怪物等的骨骼),会使用到很多的约束、参数关键等;如果只是简单的机械臂,或者简单的几根骨骼动画,用这个还是很方便的。而biped是系统自带的适合于两足动物的骨骼系统(当然也可以调节适合马、虎等动物),各种骨骼约束关联创建好了,直接可以蒙皮使用。
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追问
您好,现在我已经会给模型创建和指定Bones了,我做的模型不是人类,是四足动物,所以感觉还是Bones 方便,请问下一步我想让它走路,您能大概说一下该怎么弄么?
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