java类,方法调用
一个类定义两个方法,方法一产生出一个随机物品,方法二根据产生的物品得出他的价值,根据物品用户去猜物品的价值,用户输入大于物品价值输出再小点.小于物品价值输出再大点.等于则...
一个类定义两个方法,方法一产生出一个随机物品,方法二根据产生的物品得出他的价值,根据物品用户去猜物品的价值,用户输入大于物品价值输出再小点.小于物品价值输出再大点.等于则输出恭喜你.猜对了.通过其它类调用,或本类调用
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思路:
1、定义几个物品类,共同实现一个基类。(这些类里要有得到物品价值的方法。)
2、在这个功能类里,用一个基类的数组来存放几个物品类的实例(或.class类如果是其它类调用这个类比较多的话用.class类要好一些。这里还可以扩展,如果物品类变化比较大的话,可以写入一个文件,在功能类加一个初始化的静态方法,来读这个文件获得数组。)
3、产生随机物品的方法里,用随机数产生一个数组的下标,再使用数组生成一个类的实例返回。
4、第二个方法没有什么难度应该,通过调用物品类里的方法就可以得到物品价值了,比较就更不用说了,下面应该不太难完成。
1、定义几个物品类,共同实现一个基类。(这些类里要有得到物品价值的方法。)
2、在这个功能类里,用一个基类的数组来存放几个物品类的实例(或.class类如果是其它类调用这个类比较多的话用.class类要好一些。这里还可以扩展,如果物品类变化比较大的话,可以写入一个文件,在功能类加一个初始化的静态方法,来读这个文件获得数组。)
3、产生随机物品的方法里,用随机数产生一个数组的下标,再使用数组生成一个类的实例返回。
4、第二个方法没有什么难度应该,通过调用物品类里的方法就可以得到物品价值了,比较就更不用说了,下面应该不太难完成。
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