使命召唤online和使命召唤一样吗
使命召唤online和使命召唤不一样,《使命召唤Online》是一款第一人称射击网络游戏,而《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
系列介绍
《使命召唤》游戏已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动 冷战》。
其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。
此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤Online》、《使命召唤:精英》(已停运)与《使命召唤:战区》 ;官方手游包含《使命召唤:突击队》 [6] 、《使命召唤:英雄》 、《使命召唤手游》 等。
游戏制作介绍:
幕后:全球合力打造《使命召唤OL》
《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏品牌之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品,而《使命召唤OL》作为《使命召唤》经典品牌的网络版,是动视公司在互联网时代,延续经典IP、开拓全新市场的重要武器。
基于此,美国动视决定由Raven工作室主导《使命召唤OL》的开发制作,从根本上保证《使命召唤》单机系列血统的传承,更是动视提升该作开发速度的重要举措。
此外,David Fifield先生还带来了《使命召唤》系列全球开发团队——Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大工作室成员参与《使命召唤OL》开发工作的重要消息。
动视旗下多个主力开发团队精英成员支持协助一款游戏项目的开发工作,是史无前例的,这意味着动视调用了其全球最顶尖的开发团队,在幕后通力支持《使命召唤OL》的开发工作。
以上内容参考:百度百科-使命召唤
使命召唤系列是美国动视暴雪公司旗下的多平台知名FPS游戏。其自诞生至今已经发布了超过15部相关作品(正作共13部),其中1235部为二战题材,4678为近、现代题材,9 10 11 12 13为未来题材,(5)7 9 12为黑色行动系列,4 6 8为现代战争系列。开发单位主要包括IW工作室、Treyarch工作室、Sledgehammer娱乐。系列游戏主要使用的引擎是IW引擎及其升级版。作为现代射击游戏的开拓者使命召唤系列一直在引领世界FPS游戏的发展趋势,其也是一直稳坐射击游戏历史销量榜的头把交椅。使命召唤一直广为称道的是它制作精良、极为专业的单人模式内容、与众不同的绝佳的游戏体验感以及独到的开创性元素,使命召唤系列基本在每部作品所提出的概念总能引起FPS游戏界的革命。夸完了再说点花边,使命召唤系列的PC版自6代以后逐渐对中国大陆在内的部分地区采取锁区政策,主要得益于某些集团的幕后推手
使命召唤OL是,专向中国大陆发行的一款网络游戏。与大部分游戏买断制的购买方式不同,使命召唤OL采取的是免费游戏道具收费的形式,更贴近于大部分中国玩家熟悉的网游那种模式,由RAVEN工作室与动视上海合作开发,腾讯与动视暴雪联合发行。游戏套用了自使命召唤4以来较为成熟的使命召唤游戏的基本骨架,再中国化改造。现在的使命召唤OL的游戏风格已经与母版的使命召唤正作系列大相径庭
综上所述,使命召唤正作系列是一个大家庭,基本一段时间就会发售一部新作,向全世界发售,一次买断制,含付费季票内容。游戏需要在动视旗下的官方服务器支持下游戏。使命召唤OL是由动视授权腾讯主推合作开发的一款网络游戏(大声念:网游)。只针对中国大陆发行,与大部分国产网游运作方式相似,基本与使命召唤正作无关。客户端网游,游戏免费、道具收费、会员制的框架