怪物猎人4g怎么骑乘 骑乘技能分析介绍

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愛和恨943
2017-02-25 · TA获得超过681个赞
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1,如何进入骑乘模式
跳斩,跳斩如果命中头部到躯体的这一大片位置都会产生跳斩判定,正常来说所有武器一次跳斩积累值是一样的,操虫棍是一般武器一半(能原地起跳,一次打两下的缘故吧),而双刀最低(能打这么多下你还想一刀就骑?),然而其他武器中骑乘最优秀的就是片手剑了,无论顺地形差还是逆地形差都能一次使出两下跳斩,棒棒哒
下位怪第一次骑乘好像只需要一次,上位和g位第一次好像一样是二,还是三次。所有的怪都基本符合这一规律,比较特殊的比如黑龙一家需要更多的积累值(黑龙一家其他属性异常(眠,麻)也是需要更多的积累值)
从第一次骑乘怪物开始每次骑乘所需要积累的骑乘值会随着启程次数的增加而增加,骑乘会越来越难
启程积累值满的标志就是最后一次跳斩后怪物以 非常快 的速度被打倒在地,一般来说猎人此时就在怪物旁边,并且会直接进入骑乘,但是如果因为地形等等原因导致跳斩后猎人离怪物较远就不会进入骑乘模式,这时要马上靠近怪物才会进入骑乘模式。
2,骑乘模式操作
所有武器操作一样,按 x 或 a 就会积累在下方的进度条上,不能让怪物的头追上,怪物挣扎,咆哮时头像回加快,提前预判好或者赶紧停下(狂按x a 时会有硬直),按住r键来稳定怪物头像的速度,按r需要消耗耐力,所以最好不要在耐力不足时骑乘愤怒的怪,下面会解释
怪物一般状态下骑乘没啥难度,疲劳状态时骑乘一开始进度条就已经积累了很多,甚至可以考虑直接和怪物拼速度,愤怒状态下一开始就已经积累的值比较少,而怒状态下刚骑乘时怪物有一般都会立刻挣扎,这是如果耐力不够是件很尴尬的事,要多玩多总结经验
骑乘成功之前,怪物如果受到攻击硬直,碰到陷阱,触发眠,麻异常等等,甚至通过挣扎动作刚好把你推倒换区的边缘导致你(骑乘者)换区(最常见的就是轰龙的挣扎,动作移动距离很大),都会强制中断骑乘并且判定为骑乘失败,所以叫你的小伙伴这时好好磨刀吃药不要去打怪物,(如果乱入和怪物3p,被另一个怪物打出硬直那也只能认命)
骑乘成功后会对怪物造成伤害(积累在背部,这也是往往骑乘后怪物的背部被破坏的原因)并且造成一段倒地硬直,类似于晕的状态,即便启程会造成伤害,就算怪物残血也会保留有1血(这也是往往骑乘后怪物再被打一刀就死的原因)
3,骑乘技能
唯一相关的技能是 骑乘名人 这个技能在4g里除了用操虫棍而且是将骑乘过程算入打怪的流程以外,完全没有必要,进入骑乘模式后4g里正常情况下并没有任何一只怪能使人骑乘失败
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