如何使用PowerDesigner画ER图
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一、概念数据模型概述
数据模型是现实世界中数据特征的抽象。数据模型应该满足三个方面的要求:
1)能够比较真实地模拟现实世界
2)容易为人所理解
3)便于计算机实现
概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。
通
常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。换句话说,就是先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity)和联系
(Relationship),它并不依赖于具体的计算机系统或某个DBMS系统,这种模型就是我们所说的CDM;然后再将CDM转换为计算机上某个
DBMS所支持的数据模型,这样的模型就是物理数据模型,即PDM。
CDM是一组严格定义的模型元素的集合,这些模型元素精确地描述了系统的静态特性、动态特性以及完整性约束条件等,其中包括了数据结构、数据操作和完整性约束三部分。
1)数据结构表达为实体和属性;
2)数据操作表达为实体中的记录的插入、删除、修改、查询等操作;
3)完整性约束表达为数据的自身完整性约束(如数据类型、检查、规则等)和数据间的参照完整性约束(如联系、继承联系等);
二、实体、属性及标识符的定义
实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的逗事件地或逗事物地。例如,学校中的每个学生,医院中的每个手术。
每个实体都有用来描述实体特征的一组性质,称之为属性,一个实体由若干个属性来描述。如学生实体可由学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等属性组成。
实体集(Entity Set)是具体相同类型及相同性质实体的集合。例如学校所有学生的集合可定义为逗学生地实体集,逗学生地实体集中的每个实体均具有学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等性质。
实体类型(Entity Type)是实体集中每个实体所具有的共同性质的集合,例如逗患者地实体类型为:患者{门诊号,姓名,性别,年龄,身份证号.............}。实体是实体类型的一个实例,在含义明确的情况下,实体、实体类型通常互换使用。
实体类型中的每个实体包含唯一标识它的一个或一组属性,这些属性称为实体类型的标识符(Identifier),如逗学号地是学生实体类型的标识符,逗姓名地、逗出生日期地、逗信址地共同组成逗公民地实体类型的标识符。
有些实体类型可以有几组属性充当标识符,选定其中一组属性作为实体类型的主标识符,其他的作为次标识符。
三、实体、属性及标识符的表达
介绍PowerDesigner概念数据模型以及实体、属性创建。
一、新建概念数据模型
1)选择File-->New,弹出如图所示对话框,选择CDM模型(即概念数据模型)建立模型。
2)完成概念数据模型的创建。以下图示,对当前的工作空间进行简单介绍。(以后再更详细说明)
3)
选择新增的CDM模型,右击,在弹出的菜单中选择逗Properties地属性项,弹出如图所示对话框。在逗General地标签里可以输入所建模型的名
称、代码、描述、创建者、版本以及默认的图表等等信息。在逗Notes地标签里可以输入相关描述及说明信息。当然再有更多的标签,可以点击
"More>>"按钮,这里就不再进行详细解释。
二、创建新实体
1)在CDM的图形窗口中,单击工具选项版上的Entity工具,再单击图形窗口的空白处,在单击的位置就出现一个实体符号。点击Pointer工具或右击鼠标,释放Entitiy工具。如图所示
2)双击刚创建的实体符号,打开下列图标窗口,在此窗口逗General地标签中可以输入实体的名称、代码、描述等信息。
三、添加实体属性
1)在上述窗口的逗Attribute地选项标签上可以添加属性,如下图所示。
注意:
数据项中的逗添加属性地和逗重用已有数据项地这两项功能与模型中Data Item的Unique code 和Allow reuse选项有关。
P列表示该属性是否为主标识符;D列表示该属性是否在图形窗口中显示;M列表示该属性是否为强制的,即该列是否为空值。
如果一个实体属性为强制的,那么, 这个属性在每条记录中都必须被赋值,不能为空。
2)在上图所示窗口中,点击插入属性按钮,弹出属性对话框,如下图所示。
注意:这里涉及到域的概念,即一种标准的数据结构,它可应用至数据项或实体的属性上
一、定义属性的标准检查约束
标准检查约束是一组确保属性有效的表达式。在实体属性的特性窗口,打开如图所示的检查选项卡。
在这个选项卡可以定义属性的标准检查约束,窗口中每项的参数的含义,如下
参
数说明Minimum属性可接受的最小数Maximum
属性可接受的最大数Default属性不赋值时,系统提供的默认值Unit单位,如公里、吨、元Format属性的数据显示格式Lowercase属性的
赋值全部变为小写字母Uppercase属性的赋值全部变为大写字母Cannot modify该属性一旦赋值不能再修改List Of
Values属性赋值列表,除列表中的值,不能有其他的值Label属性列表值的标签
二、定义属性的附加检查
当Standard
checks 或Rules 不能满足检查的要求时,可以在Additional
Checks选项卡的Server子页上,通过SQL语句中使用%MINMAX%、%LISTVAL%、%RULES%、%UPPER%、%LOWER%
几个变量来定义Standard和Rule,如图所示
%MINMAX%、%LISTVAL%、%UPPER%、%LOWER%
在Standard Check中定义的Minimum 和Maximum、List values 、uppervalues、lowervalues
%RULES%
在Rules特性窗口Expression选项卡中定义的有效性规则表达式
一、标识符
标识符是实体中一个或多个属性的集合,可用来唯一标识实体中的一个实例。要强调的是,CDM中的标识符等价于PDM中的主键或候选键。
每个实体都必须至少有一个标识符。如果实体只有一个标识符,则它为实体的主标识符。如果实体有多个标识符,则其中一个被指定为主标识符,其余的标识符就是次标识符了。
二、如果定义主、次标识符
1)选择某个实体双击弹出实体的属性对话框。在Identifiers选项卡上可以进行实体标识符的定义。如下图所示
2)选择第一行逗主标识符地,点击属性按钮或双击第一行逗主标识符地,弹出属性对话框,如图所示
3)选择"Attributes"选项卡,再点击逗Add Attributes地工具,弹出如图所示窗口,选择某个属性作为标识符就行了。
一、数据项
数据项(Data Item)是信息存储的最小单位,它可以附加在实体上作为实体的属性。
注意:模型中允许存在没有附加至任何实体上的数据项。
二、新建数据项
1)使用逗Model地---> Data Items 菜单,在打开的窗口中显示已有的数据项的列表,点击 逗Add a Row地按钮,创建一个新数据项,如图所示
2)当然您可以继续设置具体数据项的Code、DataType、Length等等信息。这里就不再详细说明了。
三、数据项的唯一性代码选项和重用选项
使用Tools--->Model Options->Model Settings。在Data Item组框中定义数据项的唯一性代码选项(Unique Code)与重用选项(Allow Reuse)。
注意:
如果选择Unique Code复选框 ,每个数据项在同一个命名空间有唯一的代码,而选择Allow reuse ,一个数据项可以充当多个实体的属性。
四、在实体中添加数据项
1)双击一个实体符号,打开该实体的属性窗口。
2)单击Attributes选项卡,打开如下图所示窗口
注意:
Add a DataItem 与 Reuse a DataItem的区别在于
Add a DataItem 情况下,选择一个已经存在的数据项,系统会自动复制所选择的数据项。如果您设置了UniqueCode选项,那系统在复制过程中,新数据项的Code会自动生成一个唯一的号码,否则与所选择的数据项完全一致。
Reuse a DataItem情况下,只引用不新增,就是引用那些已经存在的数据项,作为新实体的数据项
数据模型是现实世界中数据特征的抽象。数据模型应该满足三个方面的要求:
1)能够比较真实地模拟现实世界
2)容易为人所理解
3)便于计算机实现
概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。
通
常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。换句话说,就是先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity)和联系
(Relationship),它并不依赖于具体的计算机系统或某个DBMS系统,这种模型就是我们所说的CDM;然后再将CDM转换为计算机上某个
DBMS所支持的数据模型,这样的模型就是物理数据模型,即PDM。
CDM是一组严格定义的模型元素的集合,这些模型元素精确地描述了系统的静态特性、动态特性以及完整性约束条件等,其中包括了数据结构、数据操作和完整性约束三部分。
1)数据结构表达为实体和属性;
2)数据操作表达为实体中的记录的插入、删除、修改、查询等操作;
3)完整性约束表达为数据的自身完整性约束(如数据类型、检查、规则等)和数据间的参照完整性约束(如联系、继承联系等);
二、实体、属性及标识符的定义
实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的逗事件地或逗事物地。例如,学校中的每个学生,医院中的每个手术。
每个实体都有用来描述实体特征的一组性质,称之为属性,一个实体由若干个属性来描述。如学生实体可由学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等属性组成。
实体集(Entity Set)是具体相同类型及相同性质实体的集合。例如学校所有学生的集合可定义为逗学生地实体集,逗学生地实体集中的每个实体均具有学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等性质。
实体类型(Entity Type)是实体集中每个实体所具有的共同性质的集合,例如逗患者地实体类型为:患者{门诊号,姓名,性别,年龄,身份证号.............}。实体是实体类型的一个实例,在含义明确的情况下,实体、实体类型通常互换使用。
实体类型中的每个实体包含唯一标识它的一个或一组属性,这些属性称为实体类型的标识符(Identifier),如逗学号地是学生实体类型的标识符,逗姓名地、逗出生日期地、逗信址地共同组成逗公民地实体类型的标识符。
有些实体类型可以有几组属性充当标识符,选定其中一组属性作为实体类型的主标识符,其他的作为次标识符。
三、实体、属性及标识符的表达
介绍PowerDesigner概念数据模型以及实体、属性创建。
一、新建概念数据模型
1)选择File-->New,弹出如图所示对话框,选择CDM模型(即概念数据模型)建立模型。
2)完成概念数据模型的创建。以下图示,对当前的工作空间进行简单介绍。(以后再更详细说明)
3)
选择新增的CDM模型,右击,在弹出的菜单中选择逗Properties地属性项,弹出如图所示对话框。在逗General地标签里可以输入所建模型的名
称、代码、描述、创建者、版本以及默认的图表等等信息。在逗Notes地标签里可以输入相关描述及说明信息。当然再有更多的标签,可以点击
"More>>"按钮,这里就不再进行详细解释。
二、创建新实体
1)在CDM的图形窗口中,单击工具选项版上的Entity工具,再单击图形窗口的空白处,在单击的位置就出现一个实体符号。点击Pointer工具或右击鼠标,释放Entitiy工具。如图所示
2)双击刚创建的实体符号,打开下列图标窗口,在此窗口逗General地标签中可以输入实体的名称、代码、描述等信息。
三、添加实体属性
1)在上述窗口的逗Attribute地选项标签上可以添加属性,如下图所示。
注意:
数据项中的逗添加属性地和逗重用已有数据项地这两项功能与模型中Data Item的Unique code 和Allow reuse选项有关。
P列表示该属性是否为主标识符;D列表示该属性是否在图形窗口中显示;M列表示该属性是否为强制的,即该列是否为空值。
如果一个实体属性为强制的,那么, 这个属性在每条记录中都必须被赋值,不能为空。
2)在上图所示窗口中,点击插入属性按钮,弹出属性对话框,如下图所示。
注意:这里涉及到域的概念,即一种标准的数据结构,它可应用至数据项或实体的属性上
一、定义属性的标准检查约束
标准检查约束是一组确保属性有效的表达式。在实体属性的特性窗口,打开如图所示的检查选项卡。
在这个选项卡可以定义属性的标准检查约束,窗口中每项的参数的含义,如下
参
数说明Minimum属性可接受的最小数Maximum
属性可接受的最大数Default属性不赋值时,系统提供的默认值Unit单位,如公里、吨、元Format属性的数据显示格式Lowercase属性的
赋值全部变为小写字母Uppercase属性的赋值全部变为大写字母Cannot modify该属性一旦赋值不能再修改List Of
Values属性赋值列表,除列表中的值,不能有其他的值Label属性列表值的标签
二、定义属性的附加检查
当Standard
checks 或Rules 不能满足检查的要求时,可以在Additional
Checks选项卡的Server子页上,通过SQL语句中使用%MINMAX%、%LISTVAL%、%RULES%、%UPPER%、%LOWER%
几个变量来定义Standard和Rule,如图所示
%MINMAX%、%LISTVAL%、%UPPER%、%LOWER%
在Standard Check中定义的Minimum 和Maximum、List values 、uppervalues、lowervalues
%RULES%
在Rules特性窗口Expression选项卡中定义的有效性规则表达式
一、标识符
标识符是实体中一个或多个属性的集合,可用来唯一标识实体中的一个实例。要强调的是,CDM中的标识符等价于PDM中的主键或候选键。
每个实体都必须至少有一个标识符。如果实体只有一个标识符,则它为实体的主标识符。如果实体有多个标识符,则其中一个被指定为主标识符,其余的标识符就是次标识符了。
二、如果定义主、次标识符
1)选择某个实体双击弹出实体的属性对话框。在Identifiers选项卡上可以进行实体标识符的定义。如下图所示
2)选择第一行逗主标识符地,点击属性按钮或双击第一行逗主标识符地,弹出属性对话框,如图所示
3)选择"Attributes"选项卡,再点击逗Add Attributes地工具,弹出如图所示窗口,选择某个属性作为标识符就行了。
一、数据项
数据项(Data Item)是信息存储的最小单位,它可以附加在实体上作为实体的属性。
注意:模型中允许存在没有附加至任何实体上的数据项。
二、新建数据项
1)使用逗Model地---> Data Items 菜单,在打开的窗口中显示已有的数据项的列表,点击 逗Add a Row地按钮,创建一个新数据项,如图所示
2)当然您可以继续设置具体数据项的Code、DataType、Length等等信息。这里就不再详细说明了。
三、数据项的唯一性代码选项和重用选项
使用Tools--->Model Options->Model Settings。在Data Item组框中定义数据项的唯一性代码选项(Unique Code)与重用选项(Allow Reuse)。
注意:
如果选择Unique Code复选框 ,每个数据项在同一个命名空间有唯一的代码,而选择Allow reuse ,一个数据项可以充当多个实体的属性。
四、在实体中添加数据项
1)双击一个实体符号,打开该实体的属性窗口。
2)单击Attributes选项卡,打开如下图所示窗口
注意:
Add a DataItem 与 Reuse a DataItem的区别在于
Add a DataItem 情况下,选择一个已经存在的数据项,系统会自动复制所选择的数据项。如果您设置了UniqueCode选项,那系统在复制过程中,新数据项的Code会自动生成一个唯一的号码,否则与所选择的数据项完全一致。
Reuse a DataItem情况下,只引用不新增,就是引用那些已经存在的数据项,作为新实体的数据项
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