DOTA里的经典组合有哪些?
共认的有猴子配光法。当然,自己觉得哪两个配合比较厉害(前期带线或者打团),比如我觉得迷团配潮汐,小黑配VS,白牛配狼人,巫医配斯温。都是绝配,大家觉得有谁呢,或者帮忙扫盲...
共认的有猴子配光法。当然,自己觉得哪两个配合比较厉害(前期带线或者打团),比如我觉得迷团配潮汐,小黑配VS,白牛配狼人,巫医配斯温。都是绝配,大家觉得有谁呢,或者帮忙扫盲,说下哪些是共认的绝配。
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楼主说的很片面啊,vs配谁不都很好么?配船长可以无缝连接水,换人用好了,配合人马和渔人等近身踩晕的,vs换了之后后手晕人。
总之,这个东西是活的,绝配不是楼主说的这样的。
举几个例子:
1,小小加人马、斧王、渔人。小小是作为队友的跳刀而存在的,这是小小的基本用法。当然也可以撇别人。如果有拉登,撇过去自爆的话……再者小小出了跳刀之后也可以跳过去把敌人撇回来,比如撇在大树的小绿鸟上(开启了晕的哨兵),再后手山崩,用起来绝对可以打击对面自信心,因为太玄了。如果再阴险一点,让队友飞到下不来的高坡上(敌法等等飞上去很容易下来的),把人撇上去,队友再跳下来,而上去那位如果刚好没有tp,那么就搞笑啦。设想1级出门都不带tp吧?敌法跳上刷符附近的高坡上等着,小小埋伏,如果有对面有人来看符,果断撇上去,之后一起闪人。一血不重要,重要的是废了这个人啊。
2,全能加强力dps爆发,例如拍拍。对面如果没有逃命技能的话,对不起,死定了。加上魔免就是冲,拍拍自己吸血也不死,别人又跑不过拍拍,出个祭品、相位,再来个跳刀,阵容不好几乎无解。另外全能加屠夫,人马双刃剑,神灵大,亚龙什么的都是一个道理,要的就是魔免。
3,先知加风行。风行的晕人要绑在东西上晕的时间才久,先知的圈人是用树圈的,所以先知只要学1级的发芽技能,配合风行的晕人,用好了可以控制到很久很久。
4,剑圣加锤子。锤子本身就是好东西,伤害高晕的准,剑圣旋上就是人头。剑圣加沟壑,这个要看牛哥的封路了。
5,巫医诅咒加末日大招(或者小版的,如骨灰or术士的套)。末日大招不让用物品,管你是魔瓶还是血瓶,两个技能连上就是1000+的伤害。另,51加高爆发都很好,要的就是诅咒之后的高爆发那一下,例如火枪大,恶魔大等等。
6,神灵加死灵。无耻的秒杀组合。肉呢?秒肉去!刚背?人马?抄袭?统统不好使。两个人都出蓝杖,神灵大跳刀先手,死灵后手跟一个大,管你有多肉,只要你不是黑黄,就是瞬间秒杀。
7,兔子(即黑暗贤者)配合影魔、船长。我见过一个视频,推高地时候船长照着地面就水了一个,几乎水不到人的,跟着毫不犹豫就放大开船了;影魔开起黑黄,照着船长的水印就跳过去摇大;兔子把对面5个人都拉进了船长的水里。之后一片混乱,影魔直接秒杀3个,两炮a一下又带走2个,直接5杀!兔子要的就是拉人,哪怕队友的预判的不好,兔子帮忙纠正。操作好的甚至可以让老虎射丢的神箭不会落空。
8,说到老虎,就要说一下睡箭了。痛苦之源的睡1级就有4秒,老虎就可以射出4秒的晕箭。而且俩人都是有点爆发的,如果保证了白虎箭箭都中,那么对面团战就总是会少人的。类似的有网等等的晕的时间相对很久的,可以让老虎从容走位射出5秒晕。
9,tk的导弹配合有点亮作用的技能,比如3q,发条,ug等等。配合血魔就最好了,红血的都别走了,超远的射程加上视野提供,tk用好了会杀的很爽。
10,血魔大配强制对手移动的技能。如vs换人,tf钩人,推推杖等。标记类的没试过,船长和萨尔楼主可以试试。
11,小狗加兽王的鸟。兽王开了共享,小狗学大之后进入到兽王的鸟里,可以穿越地形,想去哪去哪,还是隐身的。好好利用有奇效!
12,斧王断兵配合着死骑或者全能等等奶妈。
13,兔子的套加隐身英雄,或者大树给发条or屠夫or受折磨的灵魂隐身等。一个输出很高的近身又需要跟住,往往不易打到人,毕竟都不傻。但是一旦隐身了,对面不知道为什么会掉血,或者明知道了,但技能是指向的用不出来时,出现的效果就不是简单的叠加了。
我看那些回答问题的要不就是太片面,要不就是直接复制粘贴的乱七八糟的。
就想了一些我认为厉害或者有趣新颖的组合。
另外不是黑店不要过多尝试,菜逼理解不了黑店对于路人的不公平,我写的这些基本可以很好的解释了,不是黑店语音说好了的,一般都会配合失误,导致崩盘。
其实有了英雄组合就有克制的方法,那话就更多,这里不说了。dota关键就是有思想并且能做到,那就是好的组合。其实每一个最基本的先手后手跟好了都是好组合。
楼主看我打这么多字,这么累,就用了我的答案吧。谢谢。
总之,这个东西是活的,绝配不是楼主说的这样的。
举几个例子:
1,小小加人马、斧王、渔人。小小是作为队友的跳刀而存在的,这是小小的基本用法。当然也可以撇别人。如果有拉登,撇过去自爆的话……再者小小出了跳刀之后也可以跳过去把敌人撇回来,比如撇在大树的小绿鸟上(开启了晕的哨兵),再后手山崩,用起来绝对可以打击对面自信心,因为太玄了。如果再阴险一点,让队友飞到下不来的高坡上(敌法等等飞上去很容易下来的),把人撇上去,队友再跳下来,而上去那位如果刚好没有tp,那么就搞笑啦。设想1级出门都不带tp吧?敌法跳上刷符附近的高坡上等着,小小埋伏,如果有对面有人来看符,果断撇上去,之后一起闪人。一血不重要,重要的是废了这个人啊。
2,全能加强力dps爆发,例如拍拍。对面如果没有逃命技能的话,对不起,死定了。加上魔免就是冲,拍拍自己吸血也不死,别人又跑不过拍拍,出个祭品、相位,再来个跳刀,阵容不好几乎无解。另外全能加屠夫,人马双刃剑,神灵大,亚龙什么的都是一个道理,要的就是魔免。
3,先知加风行。风行的晕人要绑在东西上晕的时间才久,先知的圈人是用树圈的,所以先知只要学1级的发芽技能,配合风行的晕人,用好了可以控制到很久很久。
4,剑圣加锤子。锤子本身就是好东西,伤害高晕的准,剑圣旋上就是人头。剑圣加沟壑,这个要看牛哥的封路了。
5,巫医诅咒加末日大招(或者小版的,如骨灰or术士的套)。末日大招不让用物品,管你是魔瓶还是血瓶,两个技能连上就是1000+的伤害。另,51加高爆发都很好,要的就是诅咒之后的高爆发那一下,例如火枪大,恶魔大等等。
6,神灵加死灵。无耻的秒杀组合。肉呢?秒肉去!刚背?人马?抄袭?统统不好使。两个人都出蓝杖,神灵大跳刀先手,死灵后手跟一个大,管你有多肉,只要你不是黑黄,就是瞬间秒杀。
7,兔子(即黑暗贤者)配合影魔、船长。我见过一个视频,推高地时候船长照着地面就水了一个,几乎水不到人的,跟着毫不犹豫就放大开船了;影魔开起黑黄,照着船长的水印就跳过去摇大;兔子把对面5个人都拉进了船长的水里。之后一片混乱,影魔直接秒杀3个,两炮a一下又带走2个,直接5杀!兔子要的就是拉人,哪怕队友的预判的不好,兔子帮忙纠正。操作好的甚至可以让老虎射丢的神箭不会落空。
8,说到老虎,就要说一下睡箭了。痛苦之源的睡1级就有4秒,老虎就可以射出4秒的晕箭。而且俩人都是有点爆发的,如果保证了白虎箭箭都中,那么对面团战就总是会少人的。类似的有网等等的晕的时间相对很久的,可以让老虎从容走位射出5秒晕。
9,tk的导弹配合有点亮作用的技能,比如3q,发条,ug等等。配合血魔就最好了,红血的都别走了,超远的射程加上视野提供,tk用好了会杀的很爽。
10,血魔大配强制对手移动的技能。如vs换人,tf钩人,推推杖等。标记类的没试过,船长和萨尔楼主可以试试。
11,小狗加兽王的鸟。兽王开了共享,小狗学大之后进入到兽王的鸟里,可以穿越地形,想去哪去哪,还是隐身的。好好利用有奇效!
12,斧王断兵配合着死骑或者全能等等奶妈。
13,兔子的套加隐身英雄,或者大树给发条or屠夫or受折磨的灵魂隐身等。一个输出很高的近身又需要跟住,往往不易打到人,毕竟都不傻。但是一旦隐身了,对面不知道为什么会掉血,或者明知道了,但技能是指向的用不出来时,出现的效果就不是简单的叠加了。
我看那些回答问题的要不就是太片面,要不就是直接复制粘贴的乱七八糟的。
就想了一些我认为厉害或者有趣新颖的组合。
另外不是黑店不要过多尝试,菜逼理解不了黑店对于路人的不公平,我写的这些基本可以很好的解释了,不是黑店语音说好了的,一般都会配合失误,导致崩盘。
其实有了英雄组合就有克制的方法,那话就更多,这里不说了。dota关键就是有思想并且能做到,那就是好的组合。其实每一个最基本的先手后手跟好了都是好组合。
楼主看我打这么多字,这么累,就用了我的答案吧。谢谢。
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我给LZ介绍些DOTA6.5D一些经典组合,LZ可以参考:
PUSH经典组合:
BAN:PL、NA、ES、DP
选 :尸王、小Y、JUGG、ZEUS、WL(CHEN)
原因:对方主BAN掉PL和ES,就要小心对方打PUSH。这套主中期PUSH经典阵容,尸王+小Y+JUGG是主力PUSH,墓碑+蛇棒+回血棒最IMBA的组合。保塔符可以用来保墓碑,而JUGG的加血棒插在墓碑里是无法攻击到的,想打加血棒就必须先打掉墓碑,墓碑何其难打外加保塔3秒的无敌。不过由于其IMBA组合,很难选到,尸王基本属于必BAN得。
BAN:NA、DP、尸王、PUCK
选 :WL、小Y、NEC(CHEN)、AXE、ZEUS(TK)
原因:主前中期PUSH。WL+AXE,暴力断兵拿塔。由于小Y的大改后,塔不主动攻击蛇棒,使小Y成为PUSH的主流,前期没有人能抗住CHEN的3小弟。
注:虽然现在流行主PUSH的时代,但是要有很好的战局观,什么时候该推塔什么时候该干什么都要有明确的概念,因此队长一定要有这种意识。因为主PUSH流有很大的缺点,就是GANK乏力,因此主PUSH阵容中需要补充一个高爆发,如:ZUES、PUCK、TK等。但其GANK游走能力依然很差,如果被人拖线,越往后越难打,因此,作为队长什么时候该推线一定要坚决果断,切不要被对方拖着鼻子走(比如:对方看你来推线,立马找人去推你们的线,切不可为了防守而耽误了推线TP救塔,一旦推进到高塔,绝不能分散火力去就外塔)。还有,如果对方GANK很强,一定要控好视野,因为主PUSH的阵容大家都不会很需要装备,靠的就是团体力量,集体推掉一塔直接走人,不要耗线,等大家有技能后,再一起推线,不要被对方拖着,因为打的就是对方未成形这段真空薄弱期,买眼一定要到位。
GANK经典阵容:
BAN:DP、尸王、NA、TK(ZUES或CHEN、光法)
选 :SK、LINA、CM、POM、痛苦之源
选 :CM、ZUES、PUCK、KUKU、ES
选 :SK、LINA、CM、LOIN、POM
原因:无后主GANK阵容。最好能拿到NA或ZEUS,拿不到就一定要BAN,BAN掉DP和尸王是防止对方PUSH。
现在主GANK的精髓就是:控好对方视野、多带TP。GANK最好采用TP突袭为主,不要走河道,因为对方在河道可能也有眼。就算没有,你再线上一消失,对方肯定会发信号的。因此,TP突袭成为6.59D的主流,在对方不知情的情况下,3V2、2V1胜算把握十分大。
主GANK打的就是奔放,因此无后无伪后,以游走压缩对方经济为主并迅速建立己方经济优势。
不过主GANK也有很致命的缺陷:逆风局。一旦GANK陷入逆风局,基本上很难有翻盘的几率。
主保FARM阵容,也就是传统的保后:
BAN:尸王、DP、NA、ZEUS(TK、CHEN)
BAN:尸王、DP、CM、NA
主保FARM分两种:一种是4人GANK型,一种是4人PUSH型。BAN人比较灵活,要视阵容而定,因此我只说选人。
现在主保英雄有:NAIX、KUKU、JUGG、电猫、NEC、TK。为什么是这些,而不是传统的UG、DK等这样的后期,不否者这些英雄起来后的IMBA,但是现在节奏很快,而这些英雄成长周期过长,前中期对团战贡献不大,和大招流一样基本上已经慢慢退出了舞台。因此,大都选些前期不弱又很强势,后期又IMBA的英雄来打后。
主GANK型选:CM、ZUES、SK、LINA、
:POM、PUCK、痛苦之源、SK
:CM、LION、女王、PUCK
主PUSH型选:DP、尸王、CEHN、小Y、WL其中的任意两个。
其实这种保法很简单,就是BAN掉强力游走和PUSH的英雄,其他4人拖线或是疯狂GANK,打击对方主FARM英雄、拖延对方GANK英雄,分散对方对FARM英雄的关注。主FARM英雄速度打钱,有机会拿人头就拿。
以上就是些基本阵容,但是打DOTA时,阵容是千变万化的,不可能一层不变,我给的阵容也不可不被选或是被BAN。选BAN还得靠LZ自己慢慢体会,下面我推荐些方法:
1、选BAN时最重要是,己方英雄在线上不被压制的太厉害。
2、了解对方选BAN意图。
3、先拿主力热门,后拿FARM。防止己方意图被暴露,对方改变策略。
4、了解先选先BAN规则,留着一些强势的英雄不BAN,迫使对方BAN掉这些英雄,浪费对方BAN人名额,而给己方选其他强势英雄、重组阵容的机会。
5、AOE、爆发、限制都很重要,尽量都有。
如果LZ觉得我说的抽象,最好的办法就是去VS电信黑房,那里打的都是CM模式而且有高手队长期驻足,可以再那学习BAN选。
PUSH经典组合:
BAN:PL、NA、ES、DP
选 :尸王、小Y、JUGG、ZEUS、WL(CHEN)
原因:对方主BAN掉PL和ES,就要小心对方打PUSH。这套主中期PUSH经典阵容,尸王+小Y+JUGG是主力PUSH,墓碑+蛇棒+回血棒最IMBA的组合。保塔符可以用来保墓碑,而JUGG的加血棒插在墓碑里是无法攻击到的,想打加血棒就必须先打掉墓碑,墓碑何其难打外加保塔3秒的无敌。不过由于其IMBA组合,很难选到,尸王基本属于必BAN得。
BAN:NA、DP、尸王、PUCK
选 :WL、小Y、NEC(CHEN)、AXE、ZEUS(TK)
原因:主前中期PUSH。WL+AXE,暴力断兵拿塔。由于小Y的大改后,塔不主动攻击蛇棒,使小Y成为PUSH的主流,前期没有人能抗住CHEN的3小弟。
注:虽然现在流行主PUSH的时代,但是要有很好的战局观,什么时候该推塔什么时候该干什么都要有明确的概念,因此队长一定要有这种意识。因为主PUSH流有很大的缺点,就是GANK乏力,因此主PUSH阵容中需要补充一个高爆发,如:ZUES、PUCK、TK等。但其GANK游走能力依然很差,如果被人拖线,越往后越难打,因此,作为队长什么时候该推线一定要坚决果断,切不要被对方拖着鼻子走(比如:对方看你来推线,立马找人去推你们的线,切不可为了防守而耽误了推线TP救塔,一旦推进到高塔,绝不能分散火力去就外塔)。还有,如果对方GANK很强,一定要控好视野,因为主PUSH的阵容大家都不会很需要装备,靠的就是团体力量,集体推掉一塔直接走人,不要耗线,等大家有技能后,再一起推线,不要被对方拖着,因为打的就是对方未成形这段真空薄弱期,买眼一定要到位。
GANK经典阵容:
BAN:DP、尸王、NA、TK(ZUES或CHEN、光法)
选 :SK、LINA、CM、POM、痛苦之源
选 :CM、ZUES、PUCK、KUKU、ES
选 :SK、LINA、CM、LOIN、POM
原因:无后主GANK阵容。最好能拿到NA或ZEUS,拿不到就一定要BAN,BAN掉DP和尸王是防止对方PUSH。
现在主GANK的精髓就是:控好对方视野、多带TP。GANK最好采用TP突袭为主,不要走河道,因为对方在河道可能也有眼。就算没有,你再线上一消失,对方肯定会发信号的。因此,TP突袭成为6.59D的主流,在对方不知情的情况下,3V2、2V1胜算把握十分大。
主GANK打的就是奔放,因此无后无伪后,以游走压缩对方经济为主并迅速建立己方经济优势。
不过主GANK也有很致命的缺陷:逆风局。一旦GANK陷入逆风局,基本上很难有翻盘的几率。
主保FARM阵容,也就是传统的保后:
BAN:尸王、DP、NA、ZEUS(TK、CHEN)
BAN:尸王、DP、CM、NA
主保FARM分两种:一种是4人GANK型,一种是4人PUSH型。BAN人比较灵活,要视阵容而定,因此我只说选人。
现在主保英雄有:NAIX、KUKU、JUGG、电猫、NEC、TK。为什么是这些,而不是传统的UG、DK等这样的后期,不否者这些英雄起来后的IMBA,但是现在节奏很快,而这些英雄成长周期过长,前中期对团战贡献不大,和大招流一样基本上已经慢慢退出了舞台。因此,大都选些前期不弱又很强势,后期又IMBA的英雄来打后。
主GANK型选:CM、ZUES、SK、LINA、
:POM、PUCK、痛苦之源、SK
:CM、LION、女王、PUCK
主PUSH型选:DP、尸王、CEHN、小Y、WL其中的任意两个。
其实这种保法很简单,就是BAN掉强力游走和PUSH的英雄,其他4人拖线或是疯狂GANK,打击对方主FARM英雄、拖延对方GANK英雄,分散对方对FARM英雄的关注。主FARM英雄速度打钱,有机会拿人头就拿。
以上就是些基本阵容,但是打DOTA时,阵容是千变万化的,不可能一层不变,我给的阵容也不可不被选或是被BAN。选BAN还得靠LZ自己慢慢体会,下面我推荐些方法:
1、选BAN时最重要是,己方英雄在线上不被压制的太厉害。
2、了解对方选BAN意图。
3、先拿主力热门,后拿FARM。防止己方意图被暴露,对方改变策略。
4、了解先选先BAN规则,留着一些强势的英雄不BAN,迫使对方BAN掉这些英雄,浪费对方BAN人名额,而给己方选其他强势英雄、重组阵容的机会。
5、AOE、爆发、限制都很重要,尽量都有。
如果LZ觉得我说的抽象,最好的办法就是去VS电信黑房,那里打的都是CM模式而且有高手队长期驻足,可以再那学习BAN选。
本回答被提问者采纳
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2010-09-01
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拍拍和小y!!前期很暴利
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VS和船长
冰女和火女
精灵和屠夫
精灵和拍拍
冰女和火女
精灵和屠夫
精灵和拍拍
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剧毒配巫医,超牛逼组合,不信你试试,到哪都能死人
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