求魔兽世界7.2版本痛苦术士输出手法以及天赋
单体 保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。
一般20%左右的急速 连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂 不损失跳数。大于三个无偿连读 会有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆发期用。
多目标同样保持腐蚀 痛楚,能给几个目标无偿就给几个 保持好DOT就行了。
目标大于4-5个时用种子AOE。保持一个目标上的痛楚,对同一个目标连读种子。如果感觉片吃紧 可以换目标多上几个痛楚。T20新套装 腐蚀术有0.1B几率给片,所以AOE场合1-2个痛楚一般就够了。非洲人例外。
有些BOSS 比如基尔加丹 有阶段转换时摸不到,永久腐蚀这种天赋有奇效。其他阶段意义不大。
跟上版本区别不大。仍然是以加强无偿为主,所以天赋主流依然是3102013 0是可以根据情况自由选择。
单体 保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。
一般20%左右的急速 连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂 不损失跳数。大于三个无偿连读 会有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆发期用。
多目标同样保持腐蚀 痛楚,能给几个目标无偿就给几个 保持好DOT就行了。
目标大于4-5个时用种子AOE。保持一个目标上的痛楚,对同一个目标连读种子。如果感觉片吃紧 可以换目标多上几个痛楚。T20新套装 腐蚀术有0.1B几率给片,所以AOE场合1-2个痛楚一般就够了。非洲人例外。
有些BOSS 比如基尔加丹 有阶段转换时摸不到,永久腐蚀这种天赋有奇效。其他阶段意义不大。
魔兽
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营