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类的特点就是方便以后把类建成对象而生成的。
就好像地球中的生物有很多种生物。其中的一种就是爬行类动物,而乌龟就是其中的一个对象。
类是不存在的,只是方便人们去分类的一种。而对象是存在,而乌龟就是爬行动物类中的其中一个对象。
但是爬行动物类可以细分为其他动物的类,像乌龟类、蜥蜴类等等。就好像巴西龟又是乌龟类、金钱龟又是乌龟类等等,方便人们去细分。
那个就像是C++语言中的类的继承了。就能够方便人们更加方便的去细分各样东西,把对象都整理好。
c++的类可以衍生出很多的对象,方便人们去使用各对象。就好像游戏中的敌人,有很多的敌人,它们都是敌人类,但是它们在行动中可以分别去完成自己的任务,而拥有更大的自由度,但是它们都是属于敌人类。
就好像地球中的生物有很多种生物。其中的一种就是爬行类动物,而乌龟就是其中的一个对象。
类是不存在的,只是方便人们去分类的一种。而对象是存在,而乌龟就是爬行动物类中的其中一个对象。
但是爬行动物类可以细分为其他动物的类,像乌龟类、蜥蜴类等等。就好像巴西龟又是乌龟类、金钱龟又是乌龟类等等,方便人们去细分。
那个就像是C++语言中的类的继承了。就能够方便人们更加方便的去细分各样东西,把对象都整理好。
c++的类可以衍生出很多的对象,方便人们去使用各对象。就好像游戏中的敌人,有很多的敌人,它们都是敌人类,但是它们在行动中可以分别去完成自己的任务,而拥有更大的自由度,但是它们都是属于敌人类。
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类定义的一般形式如下
class Name { public: 类的公有接口 MFC类图
private: 私有的成员函数 私有的数据成员定义 }; 类的定义由 类头 和 类体 两部分组成。类头由关键字 Class 开头,然后是类名,其命名规则与一般标识符的命名规则一致。类体包括所有的细节,并放在一对花括号中。类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则会产生编译错误。 类体定义类的成员,它支持两种类型的成员: (1)数据成员,它们指定了该类对象的内部表示。 (2)成员函数,他们指定了该类的操作。 类成员有3种不同的访问权限: (1)公有( public )成员可以在类外访问。 (2)私有( private )成员只能被该类的成员函数访问。 (3)保护( protected )成员只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。 数据成员通常是私有的,成员函数通常有一部分是公有的,一部分是私有的。公有的函数可以在类外被访问,也称之为类的接口。可以为各个数据成员和成员函数指定合适的访问权限。
class Name { public: 类的公有接口 MFC类图
private: 私有的成员函数 私有的数据成员定义 }; 类的定义由 类头 和 类体 两部分组成。类头由关键字 Class 开头,然后是类名,其命名规则与一般标识符的命名规则一致。类体包括所有的细节,并放在一对花括号中。类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则会产生编译错误。 类体定义类的成员,它支持两种类型的成员: (1)数据成员,它们指定了该类对象的内部表示。 (2)成员函数,他们指定了该类的操作。 类成员有3种不同的访问权限: (1)公有( public )成员可以在类外访问。 (2)私有( private )成员只能被该类的成员函数访问。 (3)保护( protected )成员只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。 数据成员通常是私有的,成员函数通常有一部分是公有的,一部分是私有的。公有的函数可以在类外被访问,也称之为类的接口。可以为各个数据成员和成员函数指定合适的访问权限。
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类的基本特点就是封装、继承、多态。其他特性请找书查查。
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封装、继承、多态就是这么几个特点 是比较好的程序的模式。是oo编程的基础根式核心啊!!
你要加油啊
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C++定义类最大的特点是使程序面向对象而不是面向过程,这在c中是没有体现的。 类的标志特性是继承,封装,多态,对象化提供了模型化和信息隐藏的好处,类化提供了可重用性的好处。
通过面向对象使得程序设计模块化了,便于编程人员拆分合作。类首先是基类,派生和继承得到新的类即有基类的公共属性,又可以定义新的功能属性,便有了多元化实用价值。封装便于保护代码不被任意篡改和便于维护,可移植性和重用性高。
多态说的是程序因而变得更加灵活,多态性允许将父对象设置成为和一个或多个它的子对象相等的技术,比如Parent:=Child; 多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作。
另外如果要学c++,c++ prime是必看的书。
通过面向对象使得程序设计模块化了,便于编程人员拆分合作。类首先是基类,派生和继承得到新的类即有基类的公共属性,又可以定义新的功能属性,便有了多元化实用价值。封装便于保护代码不被任意篡改和便于维护,可移植性和重用性高。
多态说的是程序因而变得更加灵活,多态性允许将父对象设置成为和一个或多个它的子对象相等的技术,比如Parent:=Child; 多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作。
另外如果要学c++,c++ prime是必看的书。
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