神武化生怎么加点最好
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首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.
因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.
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要玩高级就要速度快点能做铺助但也要血多防多,多级的龙宫很可怕,低级化生没用,英雄很少人要,其实玩化生麻烦点,技能又多,介意玩DT好,DT很刺激,
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这篇文章主要是关于神五花神庙如何添加点是比较容易问的: 回答: 神五中职业添加点的方法并不统一,但是各种不同的添加点方法会有不同的发挥,有人会说一定要3承担2血,如果你不相信我,你就会知道麻烦。事实上,任何增加点数的方法都会有大或小的缺点,这取决于玩家自己的情况。也许玩家很喜欢 pk,也有玩家不喜欢 pk 只喜欢玩怪物任务。申武化工寺嘉民的话是你每天 pk,还有你 pk 的第一回合不是加血,因为对方输出的速度事业。加敏感的人还要加强装备,等于是其他游戏中的人民战士。增加点和增加点类似,他是必要的,以增加灵敏度。希望以上的解决方案能对你有所帮助,希望你玩的游戏更具爆炸性。
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