问道现在玩力的好,还是玩法的好
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玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;
玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;
力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。
法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。以前群法为了输出高,现在宝宝点化强化刷刷刷的呼脸。
开五法后的数据,如果没有特别大的优势,基本不会有人玩,得考虑做任务时,一队暴力单体输出后,起码两三个怪倒下了,这就减少了对方伤害输出啊;存活率比法系高出不少呢。
扩展资料:
法系职业耗蓝厉害,但那是前期,后期则不同,后期不论是练级还是pk,几乎都是在道行的基础之上,然后就是看速度虽然手游取消了死亡惩罚,但是团灭还是耗时耗精力的,法金单一的操作。
而后期游戏除了抢星以外,几乎都是围绕着5V5的战斗,法金的单一操作,不容易失误,虽然让趣味性减少了,但是增加了队伍的稳定性,至于力金后手攻击,运气不好,直接给封,能不能出手还是个问题。
舞侠
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力法都不好了,现在的主流玩法是全敏,道王全部是全敏的,伤害靠武器,两套装备,一套JP土套一套JP金套,你玩金或水以后前途大着,金专业刀手和封手,水防手,本人混119
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力现在王都是力!玩法没有好首饰就是垃圾!遇到抗的怪哭吧!玩力吧!绝大部分选择3力1敏!半人民币玩家!
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简单点,力前期很猛,很适合单挑 后期也不差,好多任务都要力的 法的就是群P比较狠,但是对道行要求很高,JN也不能低 后期不太适合单挑,不过也可以当战士哈~~~ 不懂欢迎再问
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