flash的补间动画形式有几种,分别是什么,各对运动的物体有什么要求?
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flash的补间动画形式有形状补间跟动画补间两种。
形状补间:必须是形状或者绘制对象。
动画补间:必须是原件。
两种补间都可以做缩放、移动、改变颜色、旋转等动画,但一般像这样整体变化的我们都选用动画补间,因为他前后是同一个元件,便于修改。而内部的变化(比如三角形变成正方形)就必须用动画补间。
制作方法
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
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有两种,第一种是运动补间动画,要求物体是组合状态(Ctrl+G),第二种是形状补间动画,要求物体是打散状态(Ctrl+B)。
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有形状补间跟动画补间两种
形状补间:必须是形状或者绘制对象。
动画补间:必须是原件。
两种补间都可以做缩放、移动、改变颜色、旋转等动画,但一般像这样整体变化的我们都选用动画补间,因为他前后是同一个元件,便于修改。
而内部的变化(比如三角形变成正方形)就必须用动画补间。
形状补间:必须是形状或者绘制对象。
动画补间:必须是原件。
两种补间都可以做缩放、移动、改变颜色、旋转等动画,但一般像这样整体变化的我们都选用动画补间,因为他前后是同一个元件,便于修改。
而内部的变化(比如三角形变成正方形)就必须用动画补间。
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