王者荣耀不知火舞后期怎么玩

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宠宠欲动闯天涯
2017-12-13 · 知道合伙人旅游行家
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  • 首先,每次用完其他主动技能不知火舞可以向任意方向移动一次,之所以说是移动,是因为这个是无法穿墙的,要切记。这个移动距离远,速度快,配合二技能几乎让不知火舞不间断快速移动无法被捉到。

  • 其次,每次普攻第三段是一个位移加强力法术输出的普攻,这个是不知火舞连招的一部分,当你要提高已经熟练的火舞技术时,如何合理使用普攻也是至关重要的。因为被动,不知火舞的攻速是不受装备影响的,攻速装备对不知火舞没有任何帮助。

    实用度★★★★★

    威胁度★★☆☆☆

  • 这个技能也是一个集控制和位移一体的技能,如果和其他英雄比它的输出也不低;在和英雄正面交锋时,能控住要逃跑或者输出的敌人;在逃跑和赶路时,一技能也可以做到翻墙。

    实用度★★★★☆

    威胁度★★★☆☆

  • 花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以说是机动核心之一。我们先来看看初始冷却是4秒,满级2秒,满冷却是1.2秒。并且这是不附加任何其他条件支持的。1.2秒意味着二技能几乎是不间断的用。技能基础威力加成,满级1100,也就是说即使装备差点二技能输出也不虚。

    二技能还集控制于一身,被击中敌人减速80%,出了冰杖被二技能击中就很难移动了;并且不知火舞二技能能降低敌人法术抗性,最高300法术抗性维持2s左右。

    它有缺点在于,就是二技能是单体伤害,并且攻击宽度狭窄,只能攻击一个单位一次并且会被小兵野怪阻挡。所以使用二技能命中是最关键的。

    实用度★★★★★

    威胁度★★★☆☆

  • 它有缺点在于,就是二技能是单体伤害,并且攻击宽度狭窄,只能攻击一个单位一次并且会被小兵野怪阻挡。所以使用二技能命中是最关键的。

    实用度★★★★★

    威胁度★★★☆☆

  • 召唤师技能

    不知火舞召唤师技能推荐净化或者闪现,净化是防止被控制,再灵活,被控也是一去不复返。

    闪现是因为不知火舞虽然灵活有很多位移。但是技能依赖能量,很多情况下能量用来进攻或者打空技能,能量容易空,闪现可以一定程度避免没能量时的风险。

  • 打法技巧

    前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。

    相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。

    对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。

    尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。

  • 作战定位

    不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。

    但是缺点也很明显。首先续航能力不行,所以最好前期能有净化水晶这样的续航装备。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,这限制了火舞的灵活,打一套就需要一段时间回复一下。所以不适合持久打团。

    △从这几点可以看出,不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。

  • 连招推荐

    这里说一下火舞击杀方式,也就不得不说火舞的连招。二技能→移动靠近→一技能→移动远离→二技能→移动远离的规律。中间可以穿插大招。因为她大部分技能有控制效果,手速快可以让敌方动弹不得。

    而高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段普攻输出不俗并且也是控制和位移。

    二技能起手→移动靠近→普攻→一技能→普攻→大招→强化普攻→二技能→移动远离。基本的原则就是技能后移动接近或者远离几人,时刻注意能量条。用完大招最好就远离一次看能量情况,决定下一步行动。

情感小奇兵
2017-12-13 · 知道合伙人互联网行家
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随着版本的加强,现在的不知火舞不但有不俗的伤害,还极度灵活!二技能超远距离伤害实在让人头痛,每次技能后被动附带的一段位移,无论是风筝对手还是用来位移,都极度实用。现在版本中可算是数一数二的法师。虽然前段时间的更新削弱了二技能的宽度,但只要熟练预判对手的走位还是很好命中的,再说后期二技能的CD比较短,远程消耗真心恶心!

技能分析:

被动技能 忍蜂:不知火舞普攻时长不受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提供移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。

火舞的被动就是让她起飞的根本!每段位移后可以翻滚一段距离,这距离和闪现的距离差不多,还提高移速。简单说就是只要控制好技能的距离,就可以风筝对手或有效追杀对手,极度恶心!

1技能 飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞效果,技能命中回复25点能量。

1技能是控制技能,但伤害还是非常不俗的。这个技能还是个群控技能,可以把技能范围内的敌人都击飞。这技能十分看释放时机,用得好就屠杀四方,用不好就有进没出了。

2技能 花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中第一个目标造成法术伤害并在短时间内附带减速法术抗性和减速效果,命中回复25点能量。

2技能是火舞的主要输出和消耗技能。施法距离非常远,伤害也很可观,CD还很短。一般是连招的起手技能。

大招 必杀 忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果,并减少他们攻击力持续2.5秒,技能命中回复25点能量。

大招的伤害很高,还是群控和群体伤害。可以把几个敌人同时顶回己方阵中。但是消耗的能量比较多,用大招前要注意能量条是否足够,不然用2技能进入敌阵后才发现不够能量释放大招就尴尬了!

出装推荐:

噬神之书,影忍之足,回响之杖,痛苦面具,冰霜法杖,博学者之怒。

噬神之书加法术伤害,减技能CD,还加生命,最重要是增加25%的法术吸血,我下面要推荐的铭文就是以法术吸血为主的,所以这可算是核心装备。不知火舞虽然是法师,但是她的两个技能都要近身打伤害,所以出影忍之足,如果对面控制多,可以换抵抗之靴。

回响之杖和痛苦面具,可以让火舞法术伤害有质的提升,这个不容置疑就不多说了。

冰霜法杖可算是后期的神器,有了它无论想风筝对手还是追杀对手都易如反掌,2技能自带减速效果,加上冰霜法杖的减速,对手就想走不动一样,任你宰割。

后期出博学者之怒,火舞的法术伤害就提高到另一个层次了,打坦克都不是问题。

如果打到大后期,可以把靴子换成贤者的庇护,让火舞有重生的机会,为团战提高胜率!

铭文推荐:

红色铭文槽:梦魇 *10——+42法术攻击,+24法术穿透

绿色铭文槽:敬畏 *10——+7%法术吸血,+59物理防御

蓝色铭文槽:贪婪 *10——+16%法术吸血

这套铭文+42法术攻击,+24法术穿透,+59物理防御,+23%法术吸血。这铭文我想很多人会怀疑,因为大部分的人觉得技能CD对法师很重要。但是我的出装有一部分是为了生存,配合法术吸血,在很多残血的时候都可以极地反杀敌人。站得住才会有输出。因为四级铭文的法术吸血效果不好,就不推荐了,四级铭文只要出点法术伤害,减技能CD的,就可以了!

召唤师技能推荐:

火舞本身比较灵活,推荐带斩杀,这样前期就更有侵略性,更暴力!拿下几个人头就起来了,那远距离消耗恶心啊!

对线连招攻略:

不知火舞先用2技能消耗对手,在利用被动拉近对手距离,再利用1技能击飞对手,利用被动位移到对手后方,释放大招把对手顶回己方阵型中,接平A再接2技能。一般这套打完,地球人都挂了,如果是坦克,顶回来后,队友都会招呼他的,放心!

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2023-12-18 · 超过96用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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-基础连招:2技能翻滚,1技能翻滚到敌方身后,3技能拉回被动推,2技能到安全位置。
-团战打法:假如不知火舞再团战中一套秒不死敌人,一定要再最后的技能翻滚后撤离战场,然后用二技能不断风筝敌人。
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