
继承uibutton的按钮,改了imageview和titlelabel的布局,为什么无法点击
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如果button的bounds足够大(宽度至少是imageView宽度与titleLabel宽度之和,高度至少为imageView高度与titleLabel高度中的最大值),那么就可以同时显示imageView及titleLabel,如下图:
如果,想要得到imageView及titleLabel都居中显示,且要达到imageView在上,titleLabel在下的效果(通过设置imageView及titleLabel的frame是无法达到这样的效果的),如下图:
此时,button的bounds也要足够大(宽度至少是imageView宽度与titleLabel宽度之和,高度至少为imageView高度与titleLabel高度之和),并且,需要修改button的imageEdgeInsets及titleEdgeInsets.可参考下面的代码:
// 这里的图片,必须有Xcode.png及Xcode@2x.png,便于得到正确的以设备点为单位的宽度及高度
UIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@"Xcode"];
CGFloat buttonImageViewWidth = CGImageGetWidth(buttonImage.CGImage);
CGFloat buttonImageViewHeight = CGImageGetWidth(buttonImage.CGImage);
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f) {// iOS 4.0+
buttonImageViewWidth *= 0.5f;
buttonImageViewHeight *= 0.5f;
如果,想要得到imageView及titleLabel都居中显示,且要达到imageView在上,titleLabel在下的效果(通过设置imageView及titleLabel的frame是无法达到这样的效果的),如下图:
此时,button的bounds也要足够大(宽度至少是imageView宽度与titleLabel宽度之和,高度至少为imageView高度与titleLabel高度之和),并且,需要修改button的imageEdgeInsets及titleEdgeInsets.可参考下面的代码:
// 这里的图片,必须有Xcode.png及Xcode@2x.png,便于得到正确的以设备点为单位的宽度及高度
UIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@"Xcode"];
CGFloat buttonImageViewWidth = CGImageGetWidth(buttonImage.CGImage);
CGFloat buttonImageViewHeight = CGImageGetWidth(buttonImage.CGImage);
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f) {// iOS 4.0+
buttonImageViewWidth *= 0.5f;
buttonImageViewHeight *= 0.5f;
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