魔兽世界,急求DK的属性加成?
国服刚开WLK,玩了个牛牛死骑,但是对于属性加成,网上众说纷纭;DK主要堆力量,对DK一点力量分别提高了哪些属性呢?DK对敏捷的要求高么?一个80级DK命中要求多少(3个...
国服刚开WLK,玩了个牛牛死骑,但是对于属性加成,网上众说纷纭;
DK主要堆力量,对DK一点力量分别提高了哪些属性呢?
DK对敏捷的要求高么?
一个80级DK命中要求多少(3个天赋的)、爆击要求多少?
一个80级DK多少精准算合格?
急速对于DK来说用处大么?
求各路高手一次解答,谢谢!
DK的法术攻击的伤害强度,是法强还是攻强加起来的? 展开
DK主要堆力量,对DK一点力量分别提高了哪些属性呢?
DK对敏捷的要求高么?
一个80级DK命中要求多少(3个天赋的)、爆击要求多少?
一个80级DK多少精准算合格?
急速对于DK来说用处大么?
求各路高手一次解答,谢谢!
DK的法术攻击的伤害强度,是法强还是攻强加起来的? 展开
3个回答
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力量:力量对我DK来说,不单是表面上敬拦的2AP获得,而且他受到天赋、王者加成、而且你的BB(宝宝、宠物)只受到你自身力量的影响而非你自身的AP影响。所以1点力量的获取收益远大于2AP。所以力量就是我们DK最基础的属性,当力量过低的时候,它的重要性远大于其他一切属性。其他属性再高也因为基础力量过低帆高而无法足够的放大DPS收益。
敏捷:对DK这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业那样有AP获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP转换而来的,不受装备、BUFF影响的,虽然你使用法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80级的物理输出8%命中为263等,冰因为法系技能的需求大约为289命中等级,当然团队有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE还是靠力量。破甲根据你的输出技能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3系破甲收益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS的波动影响很大,在单体输出上收益不如破甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD是固定的,所以影响不大,我们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我们3系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击的8秒CD和凝霜不稳定所亮轿胡以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS背后抵消5.6%闪避率的要求26熟练。假如你硬要正面输出BOSS要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57输出的空闲时间比较多,而DK有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26熟练。
敏捷:对DK这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业那样有AP获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP转换而来的,不受装备、BUFF影响的,虽然你使用法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80级的物理输出8%命中为263等,冰因为法系技能的需求大约为289命中等级,当然团队有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE还是靠力量。破甲根据你的输出技能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3系破甲收益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS的波动影响很大,在单体输出上收益不如破甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD是固定的,所以影响不大,我们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我们3系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击的8秒CD和凝霜不稳定所亮轿胡以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS背后抵消5.6%闪避率的要求26熟练。假如你硬要正面输出BOSS要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57输出的空闲时间比较多,而DK有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26熟练。
2010-09-01
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一力量2AP 实际2.4左右
敏捷无需求
命中要求263 暴击越高越好
精准旁携dps要求26 坦克要求61(上限 一般26也可皮知以)
急速对邪系输出DK是不错运握伏的属性
攻强加起来的 DK跟法强无关
敏捷无需求
命中要求263 暴击越高越好
精准旁携dps要求26 坦克要求61(上限 一般26也可皮知以)
急速对邪系输出DK是不错运握伏的属性
攻强加起来的 DK跟法强无关
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我在台服玩了DK 开始同样有这个困惑 经过半年的实践证明
堆力量就对了
敏捷可以无视
三山贺个天赋命中保持9%
精准26
法伤祥唯友可以无视
急速也没用
法谨槐术伤害同样靠攻强加起来的
堆力量就对了
敏捷可以无视
三山贺个天赋命中保持9%
精准26
法伤祥唯友可以无视
急速也没用
法谨槐术伤害同样靠攻强加起来的
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