你有没有自己喜欢的冷兵器战斗游戏?
谢邀,说到冷兵器战斗游戏,实际有很多。比如大家熟悉的《骑马与砍杀》,还有CA的全战系列,都属于此类作品。网络游戏也好,主机游戏也好,几乎除了FPS元素、养成工坊类几乎都离不开冷兵器,《战神4》、《只狼》亦是如此。但从操作角度和新颖度来思考,枫叔比较印象深刻的是育碧出品的《荣耀战魂》。
虽然是国际大厂,但育碧最初领先的游戏领域是关卡和动作产品,随着扎实的推进,R6这样的FPS游戏也在电竞方面有了一席之地,甚至口碑不断提升,用户不断增加。在育碧心里,既然做一款FPS对战游戏,就不免想到冷兵器玩家的需求,因此《荣耀战魂》这款针对纯竞技推出的冷兵器对战游戏就应运而生。
传统冷兵器游戏,很难摆脱两个局限性。第一种就是大规模,大规模的对战内容就会忽略玩家角色的塑造性,比如全站系列,很多人将重点放在排兵布阵,因此虽然它是冷兵器战争题材,但更多人是因为即时战略选择它,而不是因为冷兵器。第二种就是互动性,《只狼》这样的高难度动作游戏,全局一把刀,一个忍义手,虽然富有挑战性,但只能一个人玩。秉着独乐乐不如众乐乐的态度,很多玩家都希望有一款可以互动的冷兵器游戏,这也是为什么枫叔年轻时,《流星蝴蝶剑》可以在CS风靡的时代,占据一席之地的原因。
《荣耀战魂》的出现,算是填补了这个空白。游戏里拥有和R6类似的进阶方式,初期玩家购买游戏也就几个简单的免费英雄可以操作,区别在于他们的武器,武器风格,随着玩家胜利点数的积累,你可以解锁更多特色英雄,整体虽然是率领士兵争夺占领点,但实际玩家作为主将自己的作用更加显著,突出了角色的重要性。
突出了玩家角色,加上又有互动,支持5VS5,那这样一款冷兵器对战游戏就具有了耐玩性。不过说实话冷兵器对战,尤其是西方理念的这种精英战斗,和我国传统意义上的武侠战斗截然不同,很多国人会觉得笨重,不花俏,但配合,支援时机都是取胜关键,反而让《荣耀战魂》的战斗显得更加真实。格挡、闪躲、挥砍,三个简单的操作动作配合不同方向,一样考验大家的反映能力。
“Mordhau”是一款主打多人对战以及合作模式的欧洲中世纪冷兵器战斗游戏,采用虚幻4引擎打造。这款游戏大量模拟了现实中的冷兵器的战斗效果,对于近战动作制作十分的写实,游戏中不同武器的攻击、格挡动作都经过了专门的设计,效果逼真,众多玩家也纷纷表示很游戏的手感不错。
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