C++程序运行时的内存空间如何分区?
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C++程序的内纯格局通常分为4个区:
1.数据区(Data
Area)
2.代码区(Code
Area)
3.栈区(Stack
Area)
4.堆区(即自由存储区)(Heap
Area)
全局变量、静态变量、常量存放在数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区,余下的空间为堆区。
因为堆是有限的,它可能变得拥挤,如果堆中没有足够的自由空间以满足内存的需要时,那么此需要失败,并且返回一个空指针。因此,必须在使用NEW生成的指针之前进行检查,方法如下:
C++代码
HeapClass
*pa1
,
*pa2;
pa1
=
new
HeapClass(4);
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
();
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl;
return;
}
HeapClass
*pa1
,
*pa2;
pa1
=
new
HeapClass(4);
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
();
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl;
return;
}
一般来说,堆空间相对其他内存空间比较空闲,随要随拿,给程序运行带来了较大的自由度,但是管理堆区是一件十分复杂的工作,频繁地分配(NEW)和释放(DELETE)不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。使用堆空间往往由于:
.直到运行时才能知道需要多少对象空间;
.不知道对象的生存期到底有多长;
.直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;
1.数据区(Data
Area)
2.代码区(Code
Area)
3.栈区(Stack
Area)
4.堆区(即自由存储区)(Heap
Area)
全局变量、静态变量、常量存放在数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区,余下的空间为堆区。
因为堆是有限的,它可能变得拥挤,如果堆中没有足够的自由空间以满足内存的需要时,那么此需要失败,并且返回一个空指针。因此,必须在使用NEW生成的指针之前进行检查,方法如下:
C++代码
HeapClass
*pa1
,
*pa2;
pa1
=
new
HeapClass(4);
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
();
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl;
return;
}
HeapClass
*pa1
,
*pa2;
pa1
=
new
HeapClass(4);
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
();
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl;
return;
}
一般来说,堆空间相对其他内存空间比较空闲,随要随拿,给程序运行带来了较大的自由度,但是管理堆区是一件十分复杂的工作,频繁地分配(NEW)和释放(DELETE)不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。使用堆空间往往由于:
.直到运行时才能知道需要多少对象空间;
.不知道对象的生存期到底有多长;
.直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;
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