UG的坐标系的使用方法
1、打开ug,界面上没有工作坐标,说明工作坐标此时是属于隐藏的状态。
2、在格式菜单下,选wcs-显示;或者按键盘上的w键,把工作坐标显示出来。
3、选择格式,选wcs,然后在选动态,或者直接鼠标点中坐标双击,就会出现如图状态的坐标。
4、把鼠标放在任意一轴的箭头上时,就是出现两个箭头,此时双击,就可以改变坐标轴的方向。
5,把鼠标放在如图圆圈位置,就可以对坐标旋转操作。
6,把鼠标放在如图圆圈位置,就可以对坐标移动操作。
UG的坐标系是一切模型的基础,没有坐标,模型无法进行数据 建模,绝对坐标在没有删除的情况下会一直存在,如果不小心删除,倒退一步 ,因为绝对坐标系是无法第二次进行建立的,除非把模型移到另一个新建页面打开。
双击坐标系可以修改坐标方向角度距离。
绝对坐标系:位置与方向始终不变,可以让其显示,也可以让其关闭,但无论其是否显示还是关闭,它的作用一直在起作用,其最大的作用在于决定XYZ轴的绝对方向和绝对零点,从而判断俯视图,仰视图,左视图,右视图,前视图,后视图提供依据。
工作坐标系:又称相对坐标系,它的位置和方向可以随意更改,它的作用在于所构建的二维曲线图是建立在哪个三维空间面上,UG默认的二维曲线是构建在所属工作坐标系XY平面上的。
加工坐标系:进入加工模块后用来编刀路算程序的一种坐标系,它的作用是编刀路算程序的零点,程序中所算出来的XYZ等坐标值都是以它为零点的。
总结:在同一个UG图形文件中,以上三个坐标系可以各在不同的点位上,方向也可以不一样,但让三个坐标重合是最好的,这样人为的看错数据出错的几率会大大降低,尤其是用UG编刀路算程序更应该如此。