FC游戏回顾-勇者斗恶龙3
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发售时间:1988.2.10
游戏类型:RPG
制作公司:ENIX
销售数量:385万套
被誉为日本国民级游戏的勇者斗恶龙(DQ)最辉煌的一作,售卖当天因为排队导致大塞车,相当数量的学生因为买游戏逃学而接受辅导,当然,在国内是看不到这样的场景的,一切的情况都能说明了这款游戏的经典。
我玩到这款游戏的时候应该已经是1995年了,满屏的日文让我差点把游戏扔掉,毕竟当时fc在国内纵横的依然是动作类,射击类游戏,rpg和slg游戏还没有被推广,主要原因仍然是语音问题,那个时候没有汉化小组,没有网页攻略(甚至是没有电脑),种种原因加在一起导致了这款游戏在中国并不受欢迎,甚至是知道的人也不是非常多。
我们来一起深入的了解这款经典游戏吧。
按现在的眼光来看这款游戏,仍然觉得enix公司的厉害,这款游戏基本包含了当今rpg游戏所有系统的雏形。
1.职业系统和转职系统
3代首创的系统,玩家的冒险队伍一共可以有4个人,除了必须加入的主角勇者,还可以自行组合三个职业进行冒险,皮厚能装备大部分装备的战士,体质弱小却拥有超强咒文的魔术师,为同伴恢复的僧侣。
这三个职业是往后数十年rpg游戏所有职业的基础了,以后有什么职业都基本上是基于这三个职业上进行加强和演变的,俗称“战法牧”组合。
除了这三个职业,enix还加入了数个非常特别的职业。
武斗家:拥有高速度,不输战士的攻击力,平常的武器只会降低他的攻击力,武斗家专用武器才可以有效的提升他的攻击力(另外说一句,3代没有防御这个数值,防御力计算为敏捷的一半,导致了其实战士的防御力并不高,完全是靠装备堆出来的,而武斗家的防御力是相当的惊人)。
商人:商人在队伍里在战斗结束后可以得到额外的金钱,初期可以发挥出和勇者一样的战斗力,后期基本不会有人去使用的。
游玩者:其实现在看来就是小丑,除了运气很高其他完全没用,最大的价值就是可以不用道具直接转职为贤者。
勇者:主角专用的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,同时拥有魔术师和僧侣的咒文,还拥有勇者专属的一些咒文,几乎有着所有职业的特征。
贤者:唯一一个不可以直接做成的职业,除了游玩者外还需要特殊的道具才可以转职成,能够装备的武器防具相当多,而且可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强悍。
除了职业特色的差别外,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业升级所需要的经验值都是不一样的,商人,战士,游玩者升级所需要的经验值很少,通常他们的等级会领先于其他职业,而贤者,勇者所需要的经验值则更多,我觉得这是一个非常有意思的设定,可惜其他作品都没有将这个设定继承下去。
3代的职业都拥有着非常鲜明的特点,当年很多玩家也是组合不同的队伍进行冒险,一般都会选择勇/战(武)/魔/僧这样的队伍,这样攻守很平衡,也是冒险队伍的基本。
当剧情进行到达玛神殿,队伍中拥有20级的人物时就可以进行转职,转职以后等级重新变为1,能力减半,但是所有学到的咒文保留,这样就导致了大批能用咒文的战士和武斗家,能够使用重装备的魔术师和僧侣的出现。
也许这是增加了足够多的游戏性和时长,但是在我看来,转职系统导致了职业间的区别消失,让原本区分鲜明的职业直接成了摆设。
职业和转职让3代充满了十足的新鲜感和创造感,不可否认,这两个系统是3代最具有魅力的地方。
2.咒文系统
在勇者斗恶龙的世界里没有魔法,取而代之的是一种叫咒文的东西(其实完全一样,只是叫法不一样),3代的咒文系统已经有了非常完美的规划和分布。
魔术师主要以火炎的美拉系,闪光的基拉系,爆炸的伊欧系和吹雪的希亚多系这样的攻击咒文为主,僧侣以真空的巴基系和恢复咒文为主,雷击的莱欧丁系是勇者专用的咒文。
其他各种辅助的咒文,包括增加防御,增加攻击等,分布在魔术师和僧侣身上。
勇者斗恶龙里面有一个特殊的咒文就是旅行用咒文,无法在战斗中使用,这类咒文主要作用就是直接飞回村庄,直接从迷宫里脱出等等的功效,非常实用的咒文,当时其他rpg游戏中很少有这样类型的,也可能是勇者斗恶龙迷宫都非常难走的缘故(我记得3代第二个迷宫我就迷路了很久。。。
3.装备
3代包含了相当庞大的装备数量,还有不少隐藏的武器装备,都需要通过一些技巧来取得,相信当年一样隐藏装备都没拿到就通关的玩家不在少数吧,真正展开研究的是在游戏机攻略书开始成形的时候开始的,这个时候我们才知道,原来还有着那么多我们所不知道的东西。
各个职业能装备的武器道具都不一样,战士是能装备最多的职业,当然,每次更换装备也是最费钱的,其次是勇者和贤者,武斗家真的是非常实惠的职业,所以有很多人当时的队伍从传统的“勇战僧魔”转变为“勇武僧魔”就是为了节约战士所需要的大量装备所花费的金钱。
很多装备都非常有特色,可以当作道具用产生一些特殊的效果,而一些装备则是有着对特定敌人产生特别效果的,战斗中需要根据情况来决定。
4.剧情
当年的剧情不免灌输着老套的勇者拯救世界的传统,不过DQ系列的剧情中还穿插着一些很有意思的小剧情,当年完全看不懂日文,自然也体会不到制作者的用心良苦了。
说到这里才想起,一直觉得DQ系列的人设总感觉在哪里见过,后来才知道,是七龙珠的作者鸟山明大师的手笔,怪不得这些人物和七龙珠真的好像。。。也许就是因为这个原因,所以对DQ系列才有着那么多的亲切感吧。
玩DQ需要很好的耐心,可能也是日式RPG的通病,就是你要做好练级的准备,按照现在的说法就是需要“肝”,等级和一些特殊的隐藏装备都需要你花时间慢慢的打出来,练级总是枯燥无味的,不过所有的东西都是相辅相成的,通过刻苦努力练级,最后享受辉煌的成果,游戏是这样,生活也是这样。
3代的辉煌让这部作品移植到了很多别的机种上,GBC,SFC上,并且加入了各种新的元素,让游戏变得更加耐玩。
勇者斗恶龙3代之所以经典,是因为他为以后相当多的设定打下了坚定的基础,很多游戏界辉煌的设定和系统都是源自于这里,FC上经典的RPG游戏不少,但是我始终觉得,DQ3是其中的佼佼者。
另外说一下,DQ3的小标题是“传说的终结”,意义是,洛特的传说在这一代就结束了,而后面的勇者斗恶龙4代则开启了全新的“天空的传说”。
游戏类型:RPG
制作公司:ENIX
销售数量:385万套
被誉为日本国民级游戏的勇者斗恶龙(DQ)最辉煌的一作,售卖当天因为排队导致大塞车,相当数量的学生因为买游戏逃学而接受辅导,当然,在国内是看不到这样的场景的,一切的情况都能说明了这款游戏的经典。
我玩到这款游戏的时候应该已经是1995年了,满屏的日文让我差点把游戏扔掉,毕竟当时fc在国内纵横的依然是动作类,射击类游戏,rpg和slg游戏还没有被推广,主要原因仍然是语音问题,那个时候没有汉化小组,没有网页攻略(甚至是没有电脑),种种原因加在一起导致了这款游戏在中国并不受欢迎,甚至是知道的人也不是非常多。
我们来一起深入的了解这款经典游戏吧。
按现在的眼光来看这款游戏,仍然觉得enix公司的厉害,这款游戏基本包含了当今rpg游戏所有系统的雏形。
1.职业系统和转职系统
3代首创的系统,玩家的冒险队伍一共可以有4个人,除了必须加入的主角勇者,还可以自行组合三个职业进行冒险,皮厚能装备大部分装备的战士,体质弱小却拥有超强咒文的魔术师,为同伴恢复的僧侣。
这三个职业是往后数十年rpg游戏所有职业的基础了,以后有什么职业都基本上是基于这三个职业上进行加强和演变的,俗称“战法牧”组合。
除了这三个职业,enix还加入了数个非常特别的职业。
武斗家:拥有高速度,不输战士的攻击力,平常的武器只会降低他的攻击力,武斗家专用武器才可以有效的提升他的攻击力(另外说一句,3代没有防御这个数值,防御力计算为敏捷的一半,导致了其实战士的防御力并不高,完全是靠装备堆出来的,而武斗家的防御力是相当的惊人)。
商人:商人在队伍里在战斗结束后可以得到额外的金钱,初期可以发挥出和勇者一样的战斗力,后期基本不会有人去使用的。
游玩者:其实现在看来就是小丑,除了运气很高其他完全没用,最大的价值就是可以不用道具直接转职为贤者。
勇者:主角专用的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,同时拥有魔术师和僧侣的咒文,还拥有勇者专属的一些咒文,几乎有着所有职业的特征。
贤者:唯一一个不可以直接做成的职业,除了游玩者外还需要特殊的道具才可以转职成,能够装备的武器防具相当多,而且可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强悍。
除了职业特色的差别外,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业升级所需要的经验值都是不一样的,商人,战士,游玩者升级所需要的经验值很少,通常他们的等级会领先于其他职业,而贤者,勇者所需要的经验值则更多,我觉得这是一个非常有意思的设定,可惜其他作品都没有将这个设定继承下去。
3代的职业都拥有着非常鲜明的特点,当年很多玩家也是组合不同的队伍进行冒险,一般都会选择勇/战(武)/魔/僧这样的队伍,这样攻守很平衡,也是冒险队伍的基本。
当剧情进行到达玛神殿,队伍中拥有20级的人物时就可以进行转职,转职以后等级重新变为1,能力减半,但是所有学到的咒文保留,这样就导致了大批能用咒文的战士和武斗家,能够使用重装备的魔术师和僧侣的出现。
也许这是增加了足够多的游戏性和时长,但是在我看来,转职系统导致了职业间的区别消失,让原本区分鲜明的职业直接成了摆设。
职业和转职让3代充满了十足的新鲜感和创造感,不可否认,这两个系统是3代最具有魅力的地方。
2.咒文系统
在勇者斗恶龙的世界里没有魔法,取而代之的是一种叫咒文的东西(其实完全一样,只是叫法不一样),3代的咒文系统已经有了非常完美的规划和分布。
魔术师主要以火炎的美拉系,闪光的基拉系,爆炸的伊欧系和吹雪的希亚多系这样的攻击咒文为主,僧侣以真空的巴基系和恢复咒文为主,雷击的莱欧丁系是勇者专用的咒文。
其他各种辅助的咒文,包括增加防御,增加攻击等,分布在魔术师和僧侣身上。
勇者斗恶龙里面有一个特殊的咒文就是旅行用咒文,无法在战斗中使用,这类咒文主要作用就是直接飞回村庄,直接从迷宫里脱出等等的功效,非常实用的咒文,当时其他rpg游戏中很少有这样类型的,也可能是勇者斗恶龙迷宫都非常难走的缘故(我记得3代第二个迷宫我就迷路了很久。。。
3.装备
3代包含了相当庞大的装备数量,还有不少隐藏的武器装备,都需要通过一些技巧来取得,相信当年一样隐藏装备都没拿到就通关的玩家不在少数吧,真正展开研究的是在游戏机攻略书开始成形的时候开始的,这个时候我们才知道,原来还有着那么多我们所不知道的东西。
各个职业能装备的武器道具都不一样,战士是能装备最多的职业,当然,每次更换装备也是最费钱的,其次是勇者和贤者,武斗家真的是非常实惠的职业,所以有很多人当时的队伍从传统的“勇战僧魔”转变为“勇武僧魔”就是为了节约战士所需要的大量装备所花费的金钱。
很多装备都非常有特色,可以当作道具用产生一些特殊的效果,而一些装备则是有着对特定敌人产生特别效果的,战斗中需要根据情况来决定。
4.剧情
当年的剧情不免灌输着老套的勇者拯救世界的传统,不过DQ系列的剧情中还穿插着一些很有意思的小剧情,当年完全看不懂日文,自然也体会不到制作者的用心良苦了。
说到这里才想起,一直觉得DQ系列的人设总感觉在哪里见过,后来才知道,是七龙珠的作者鸟山明大师的手笔,怪不得这些人物和七龙珠真的好像。。。也许就是因为这个原因,所以对DQ系列才有着那么多的亲切感吧。
玩DQ需要很好的耐心,可能也是日式RPG的通病,就是你要做好练级的准备,按照现在的说法就是需要“肝”,等级和一些特殊的隐藏装备都需要你花时间慢慢的打出来,练级总是枯燥无味的,不过所有的东西都是相辅相成的,通过刻苦努力练级,最后享受辉煌的成果,游戏是这样,生活也是这样。
3代的辉煌让这部作品移植到了很多别的机种上,GBC,SFC上,并且加入了各种新的元素,让游戏变得更加耐玩。
勇者斗恶龙3代之所以经典,是因为他为以后相当多的设定打下了坚定的基础,很多游戏界辉煌的设定和系统都是源自于这里,FC上经典的RPG游戏不少,但是我始终觉得,DQ3是其中的佼佼者。
另外说一下,DQ3的小标题是“传说的终结”,意义是,洛特的传说在这一代就结束了,而后面的勇者斗恶龙4代则开启了全新的“天空的传说”。
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