剑侠世界3作为经典武侠游戏怎么样?
实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。
《剑侠世界3》对此的解决办法则是传统的取其精华。游戏在本次首测中共添加了五种门派,其中《剑侠世界2》中以控制为主的武当、高机动性输出为主的天王和天忍继承到了本作中,另外再加入远程输出为主的白麓和治疗为主的易水两个新门派,共同组合成新一代“金木水火土”五行。不同职业不仅有着自己的分工和特色,其属性也互相形成克制,影响在战斗中的输出。
另外,《剑侠世界3》对技能进行了大幅度的改动,可供玩家操作的四个主动技能在修改后变得更加契合门派主题,并附加闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。
至于更多的门派特色则改为了被动技能放入技能树中,随着玩家的等级提升逐渐解锁。也正因如此,《剑侠世界3》中角色的被动技能相对较为繁多,但在全部解锁之后,再加上角色的属性和分工等外界因素,其对玩家操作和策略性的考验甚至不输端游,这也是笔者对于《剑侠世界3》改动的赞叹之处。
至于对角色能力评判的方面,《剑侠世界3》没有多做改动,仍然选择了以战力为主。但游戏的战力系统对于玩家的游戏体验影响并不大。比如游戏中的PVE玩法,就采用了组队+匹配叠加的方式,玩家可以先自行组建队伍,并在任意人数的情况下进行匹配,和其他点击匹配的队伍合并参加副本,队长则从四人中随机选出一名。
这种匹配模式大幅度削减了战力带来的影响,笔者在刚刚开始四人副本的时候就可以轻松组到队伍并完成副本,再加上副本的战利品比较优秀,前期的提升可以说毫无压力。
而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。
我们发现快乐的人都是那么优雅。事实上,优雅的举止人人都可以获得。当我们对于自己的一言一行十分在意的时候,一个人的优雅就很自然地产生了。优雅使一个人从容大度,带给人的快乐无处不在。
心灵的宽阔是快乐的心情所必须的。为人应该慷慨大度,应该有让朋友分享成果的心胸。只有这样,你才会具有高尚的人格力量。你会发现,当你慷慨地让朋友分享你的面包时,你面前的咖啡杯已经被你的朋友加满了。
不满可以督促自己不断进步,但是如果一个人总是让自己处于不满的状态中,就必然心力疲惫,痛苦烦恼。所以,必须要拥有满足的感觉。满足感就是肯定自己,就是赞美自己,就是放松自己,就是在希望和现实之间建立一种美好的和谐。有了这种和谐,快乐就是轻而易举的了。
对于生活应该常怀感激、尊敬和欣赏。欣赏大自然的种种美好,欣赏别人的种种优点,感激生活中自己的幸运,感激朋友的无私帮助,尊重别人的种种成就。学会了尊敬,就是学会了欣赏;学会了欣赏,就是学会了确认生活的美好和价值,快乐的心情也就时刻在你的心中了。
还有最重要的,就是具备仁慈之心。什么是仁慈?就是对人的善意、谅解、宽容、同情和怜悯。我们会发现生活中很多人并没有什么事业上的成就,但他们却备受尊敬,脸上时刻都洋溢着明媚的光辉,他们尽情地享受着生活的幸福和快乐。原因是他们都有善良的仁慈之心。仁慈之心使别人与他们很好相处,使他们做人轻松而自如。
平和宁静的心态也是十分重要的,只有经常放松自己,才能够不断减缓自己的压力,拥有宁静的心情。拥有了平和宁静的心态,才有可能充分开发利用自己的心智,走向更加宽阔的境界。
当这些素质融入到我们生命中的时候,我们就会拥有快乐的心情。