从游戏里面看历史
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在现在还有很多家长都把电子 游戏 当作是,洪水猛兽,认为他们是迫害孩子的罪魁祸首。
我不是这么认为的。
游戏 确实有很多让人着迷的地方。
它能让孩子沉迷其中,那如果换个角度。
如果在 游戏 中加入 历史 的成分会不会让孩子有看 历史 的兴趣。
在现如今的 游戏 里面像是
欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。 游戏 最早可以在1444年开局,也可以在1820年之前的任意日期来开局。一般来说,玩家们都会选择1444开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在 游戏 中操纵并改变 历史 的空间最大。
游戏 的玩法就是一个开了上帝视角的玩家,控制一个政权的外交内政和军事。这个 游戏 的背景时间跨度很大,从15世纪西方的地理大发现时期,再到殖民扩张时代,甚至还能赶上资产阶级的革命风潮。这种 游戏 的最大乐趣就是可以通过玩家操作再造 历史 。能否改变 历史 ,就在于你的能力。这部 游戏 会让你不自觉的记下很多拗口难记的地名和人名,还会记住很多 历史 上的政权的方位和民族组成,是学习 历史 地理的佳作。
这个 游戏 里,大量的中国玩家选择了操控东方的大明,使尽浑身解数来拯救这个后期风雨飘摇的王朝,有时候玩家会开局举全国之力推平建州女真以绝后患,有时会大举西征恢复汉唐西域。
钢铁雄心系列的时代背景是人类 历史 上规模最大的一次战争,第二次世界大战。这部 游戏 里有两个剧本,一个是1936年开局,一个是1939年开局。不同的是,这个系列重在工业生产,以及军事行动,对于喜欢天下布武,四处扩张的小伙伴们来说,这是一部实现内心野心的好 游戏 。2018年3月8号,P社带来了钢铁雄心的最新DLC,唤醒勇虎。这个DLC着力于丰富二战的远东战场,对抗日战争部分做了更多的打磨,尤其是里面的国策树,让各个势力有了不同命运走向的机会。比如面对西安事变这一 历史 事件,玩家可以有多种不同的选择,是处决蒋公,还是送回南京,都会有不同的 历史 走向。多数玩家会选择国共合作抗日,面对装备优势的日军,打一场艰难的全民族抗战。
除了上述的两款 游戏 还有像是文明系列。《全面战争》《刺客信条》等等,在这些地方 游戏 里设计师尽可能的还原 历史 。我们作为操作者可以根据自己的选择改动 历史 的线路,看到不一样的 历史 。
在这个时候你还会说 游戏 和 历史 没有交集吗。
当然这都是西方的 游戏 , 游戏 的倾向肯定会偏向西方。
而如果是我们自己制作的 游戏
想象一下春秋战国到抗日战争,咱们到底有多少的 历史 可以搬到 游戏 里面,如果有可能会不会有人会把中国的 历史 从头到尾的在 游戏 中搬到另一条时间线里。
崖山海战,南宋与蒙古的最后一战,是南宋最后一次有效的军事抵抗,此役之后,陆秀夫抱着幼帝跳海,数十万军民不愿投降投海殉国,南宋灭亡,留有崖山之后无中国之说。我们可不可以改变南宋这令人叹息的结局。
鸦片战争打开了尘封已久的国门,清朝腐朽统治者依然沉浸在天朝上国的美梦里,不愿意向西方学习,只求维持其封建统治,中国进入百年的殖民时代!我们可不可以在自己的操作下打赢它,改变中国成为殖民时代的 历史
当孩子在玩 游戏 的时候,操作的不当 历史 回归原线这样会不会让孩子感到当时中国人的不甘。
我们自己玩 游戏 有时也会被带进去,随着剧情的走动我们会喜会悲。这还是国外的 游戏 ,如果我们根据自己的 历史 来制作,代入感会更强烈。
所以啊,希望 游戏 的制作者们可以加加油,同时希望可以看见我这一段话的家长,能够给国产 游戏 一些宽容。
毕竟 游戏 自身没有错。
我不是这么认为的。
游戏 确实有很多让人着迷的地方。
它能让孩子沉迷其中,那如果换个角度。
如果在 游戏 中加入 历史 的成分会不会让孩子有看 历史 的兴趣。
在现如今的 游戏 里面像是
欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。 游戏 最早可以在1444年开局,也可以在1820年之前的任意日期来开局。一般来说,玩家们都会选择1444开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在 游戏 中操纵并改变 历史 的空间最大。
游戏 的玩法就是一个开了上帝视角的玩家,控制一个政权的外交内政和军事。这个 游戏 的背景时间跨度很大,从15世纪西方的地理大发现时期,再到殖民扩张时代,甚至还能赶上资产阶级的革命风潮。这种 游戏 的最大乐趣就是可以通过玩家操作再造 历史 。能否改变 历史 ,就在于你的能力。这部 游戏 会让你不自觉的记下很多拗口难记的地名和人名,还会记住很多 历史 上的政权的方位和民族组成,是学习 历史 地理的佳作。
这个 游戏 里,大量的中国玩家选择了操控东方的大明,使尽浑身解数来拯救这个后期风雨飘摇的王朝,有时候玩家会开局举全国之力推平建州女真以绝后患,有时会大举西征恢复汉唐西域。
钢铁雄心系列的时代背景是人类 历史 上规模最大的一次战争,第二次世界大战。这部 游戏 里有两个剧本,一个是1936年开局,一个是1939年开局。不同的是,这个系列重在工业生产,以及军事行动,对于喜欢天下布武,四处扩张的小伙伴们来说,这是一部实现内心野心的好 游戏 。2018年3月8号,P社带来了钢铁雄心的最新DLC,唤醒勇虎。这个DLC着力于丰富二战的远东战场,对抗日战争部分做了更多的打磨,尤其是里面的国策树,让各个势力有了不同命运走向的机会。比如面对西安事变这一 历史 事件,玩家可以有多种不同的选择,是处决蒋公,还是送回南京,都会有不同的 历史 走向。多数玩家会选择国共合作抗日,面对装备优势的日军,打一场艰难的全民族抗战。
除了上述的两款 游戏 还有像是文明系列。《全面战争》《刺客信条》等等,在这些地方 游戏 里设计师尽可能的还原 历史 。我们作为操作者可以根据自己的选择改动 历史 的线路,看到不一样的 历史 。
在这个时候你还会说 游戏 和 历史 没有交集吗。
当然这都是西方的 游戏 , 游戏 的倾向肯定会偏向西方。
而如果是我们自己制作的 游戏
想象一下春秋战国到抗日战争,咱们到底有多少的 历史 可以搬到 游戏 里面,如果有可能会不会有人会把中国的 历史 从头到尾的在 游戏 中搬到另一条时间线里。
崖山海战,南宋与蒙古的最后一战,是南宋最后一次有效的军事抵抗,此役之后,陆秀夫抱着幼帝跳海,数十万军民不愿投降投海殉国,南宋灭亡,留有崖山之后无中国之说。我们可不可以改变南宋这令人叹息的结局。
鸦片战争打开了尘封已久的国门,清朝腐朽统治者依然沉浸在天朝上国的美梦里,不愿意向西方学习,只求维持其封建统治,中国进入百年的殖民时代!我们可不可以在自己的操作下打赢它,改变中国成为殖民时代的 历史
当孩子在玩 游戏 的时候,操作的不当 历史 回归原线这样会不会让孩子感到当时中国人的不甘。
我们自己玩 游戏 有时也会被带进去,随着剧情的走动我们会喜会悲。这还是国外的 游戏 ,如果我们根据自己的 历史 来制作,代入感会更强烈。
所以啊,希望 游戏 的制作者们可以加加油,同时希望可以看见我这一段话的家长,能够给国产 游戏 一些宽容。
毕竟 游戏 自身没有错。
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北京朗心科技有限公司
2018-06-11 广告
2018-06-11 广告
沙盘游戏能够人的心理疾病、促进人格成长和发展?似乎很“玄乎”。 事实上,这是一个很有趣问题,不仅学生在问,心理分析学人也在问,甚至出现在博士入学考试的试卷上。心理分析家和沙盘游戏治师们在实践和思索中感受着沙盘游戏的“魔力”,却很难找到最终的...
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