奥拉星宰赛尔号
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既然这样,我来稍微反驳一下,就就你刚才说的几条,我做出如下反驳:
1.奥拉星任务趣味十足我不反对,但是,试问,若两游戏都有相同的风格,那有什么可玩的?赛尔号的任务说话,我也不反对,但是,可以看看,赛尔号的每一个任务一个接一个衔接的非常好,每一次说话就如看了一次短片,而且自己做了主角,更能体会赛尔号任务所要表达的那种感觉。
2.奥拉星升级快,我也不反对,可是,试问,若玩游戏一分钟就变成了绝世高手,毫无敌手,那有什么追求?相反,只有一款有追求,有目标,有难度的游戏,才有玩它的意义。如果就是如此肤浅的评判,我可以说,你只是追求那种虚荣,游戏中的虚荣。
3.阴森恐怖?我现在做个比喻:你能拿恐怖片和喜剧片比好笑吗?不能。再说,赛尔号也不乏可爱炫酷的场景。就算是有个别场景恐怖一些,但是,那样更给人一种神秘感,激发探索的欲望,不是吗?
4.服装,只是辅助,赛尔号不是像摩尔庄园一般的社区生活游戏,服装能算什么?再说,服装的刻画精力已被工作人员改到了精灵的刻画,精灵更加好看。其次,个人审美不同,青菜萝卜各有所好,你有什么资格逼迫别人去喜欢你喜欢的?
5.这是我想说的最后一点,也是最重要的一点。赛尔号的创意是中国最先的,像奥拉星什么的只是跟着跑,一再抄袭,我从来都不会喜欢这种爱抄袭的人,包括游戏一样。刚开始只有摩尔庄园的时候,就有一对抄袭游戏在后面晃,什么奥比岛之类的,我根本就不想看,既然是抄袭的,再好,能拖得了大纲的创意吗?
我不想说谁赢谁输,我只想告诉你,你可以喜欢奥拉星讨厌赛尔号,甚至是憎恶,但不能干涉别人的想法,并妄下断论。
1.奥拉星任务趣味十足我不反对,但是,试问,若两游戏都有相同的风格,那有什么可玩的?赛尔号的任务说话,我也不反对,但是,可以看看,赛尔号的每一个任务一个接一个衔接的非常好,每一次说话就如看了一次短片,而且自己做了主角,更能体会赛尔号任务所要表达的那种感觉。
2.奥拉星升级快,我也不反对,可是,试问,若玩游戏一分钟就变成了绝世高手,毫无敌手,那有什么追求?相反,只有一款有追求,有目标,有难度的游戏,才有玩它的意义。如果就是如此肤浅的评判,我可以说,你只是追求那种虚荣,游戏中的虚荣。
3.阴森恐怖?我现在做个比喻:你能拿恐怖片和喜剧片比好笑吗?不能。再说,赛尔号也不乏可爱炫酷的场景。就算是有个别场景恐怖一些,但是,那样更给人一种神秘感,激发探索的欲望,不是吗?
4.服装,只是辅助,赛尔号不是像摩尔庄园一般的社区生活游戏,服装能算什么?再说,服装的刻画精力已被工作人员改到了精灵的刻画,精灵更加好看。其次,个人审美不同,青菜萝卜各有所好,你有什么资格逼迫别人去喜欢你喜欢的?
5.这是我想说的最后一点,也是最重要的一点。赛尔号的创意是中国最先的,像奥拉星什么的只是跟着跑,一再抄袭,我从来都不会喜欢这种爱抄袭的人,包括游戏一样。刚开始只有摩尔庄园的时候,就有一对抄袭游戏在后面晃,什么奥比岛之类的,我根本就不想看,既然是抄袭的,再好,能拖得了大纲的创意吗?
我不想说谁赢谁输,我只想告诉你,你可以喜欢奥拉星讨厌赛尔号,甚至是憎恶,但不能干涉别人的想法,并妄下断论。
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