数码宝贝没有像神奇宝贝一样成为经典,原因有哪些?
数码宝贝没有像神奇宝贝一样成为经典,原因有哪些?很简单,因为数码宝贝的世界观设立是不成体系的,而且极其不成熟,随着时间的推移,初代的世界观已被多次修改(2代时贸然拓展世界观,导致“被选召”的宿命感荡然无存,满世界都是被选召的孩子;5代时冒出个不抽风就会死的世界树以补全数码世界的历史背景;tri.里又突然跑出个恒常性,总之就是东映想出啥就出啥),加之目前每一部的动画都已经局限在拯救世界这种大格局中,反反复复其实很枯燥,一直这种套路,IP还没死都已经让人觉得惊讶了,当然动画什么的其实影响力没有想象中大,顶多就是为IP搞大宣传、吸些新血,主要能让观众有参与感的还是游戏,但首先不说数码的游戏如今是什么地段,代入进这种世界可玩性更是个迷。
反观宠物小精灵这边,最吸粉的地方在于其完整的世界观架构,精细到捕捉、培训宝可梦的日常,城镇、传说与历史,有理想的就打打道馆参加比赛,偶尔出个大新闻也能拯救世界,可玩性爆炸,尤其宝可梦go这种把现实与游戏联系得更加紧密的类型,光是这个概念被实现就已经很牛了,互动性上的差距简直就是降维打击,很多人可能一集动画都没看过,玩具也不感兴趣,但他有手机,这个游戏的模式吸引了他,这个虚拟的奇幻世界吸引了他,或者为了与周围朋友互动他也可以进入这个世界,根本就在于,宠物小精灵的世界已经具象到让很多人向往,但数码宝贝却还处在摸索阶段。卖点不明显以及版权方只想捞快钱。这种IP不没落是真对不起同行。