DOTA猴子的问题
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感觉你不太了解猴子,猴子虽然在这个版本不流行,但那只是因为节奏太快,不容易起来,能出到辉耀龙心的猴子还是很虎的。
首先你要弄清楚,猴子最擅长的是什么?不是阵地战,不是突击的团战,而是两军对峙时耗血的能力。一个T扔过去,幻象出来,T的伤害是固定的,这个幻象能额外造成多少伤害,就是猴子耗血能力的体现。首先这个幻象一定要能持续时间长一点,不要被A了一下就没了,这样的幻象,即使你猴子猴孙满满的,也没啥用,所以,猴子一般先出先锋盾,撑线保命,也能保证幻象多生存一点时间;然后,幻象A人的次数其实有限,那么怎么去耗血呢?自然,辉耀就是最好的选择,哪怕幻象只生存1秒钟,有了辉耀就是40点aoe伤害,更何况,有了先锋盾的幻象不止能生存一秒,幻象甚至还能A出幻象……这个输出对于后排酱油来说非常烦躁,说疼不疼,但是真打起来,又被消耗得不轻。更何况,猴子另外一个擅长的就是带线,有了辉耀带线能力非常强悍。最后是散失,散失更大的作用是增加幻象A人的伤害。没散失前幻象A人不疼,有了散失之后,A人相当威猛,参考小那家。总而言之,散失也是增加幻象输出的道具,但是,依赖于幻象A人,能A到人,不如辉耀稳定。更何况,辉耀的farm、带线能力也不是散失能比的。
所以,有了散失辉耀先锋盾的猴子,在耗这方面几乎已经很无敌了,几乎一个人可以拖住对面3,4个人,跑,落在后面的肯定被猴子收割,打,已经耗没血了,怎么打。所以打猴子一定要坚决,push坚决,冲脸坚决,让猴子自以为神装无敌,其实如果两边装备差不多、猴子在没有分身的情况下敢打正面,大多数情况会惨败,这也是大多数新手觉得猴子后期也比较乏力的原因,因为他不是打一波的,除非领先1,2个大件,不然都是靠耗着,磨着,牵扯着兵线来取胜的,要不停找机会
首先你要弄清楚,猴子最擅长的是什么?不是阵地战,不是突击的团战,而是两军对峙时耗血的能力。一个T扔过去,幻象出来,T的伤害是固定的,这个幻象能额外造成多少伤害,就是猴子耗血能力的体现。首先这个幻象一定要能持续时间长一点,不要被A了一下就没了,这样的幻象,即使你猴子猴孙满满的,也没啥用,所以,猴子一般先出先锋盾,撑线保命,也能保证幻象多生存一点时间;然后,幻象A人的次数其实有限,那么怎么去耗血呢?自然,辉耀就是最好的选择,哪怕幻象只生存1秒钟,有了辉耀就是40点aoe伤害,更何况,有了先锋盾的幻象不止能生存一秒,幻象甚至还能A出幻象……这个输出对于后排酱油来说非常烦躁,说疼不疼,但是真打起来,又被消耗得不轻。更何况,猴子另外一个擅长的就是带线,有了辉耀带线能力非常强悍。最后是散失,散失更大的作用是增加幻象A人的伤害。没散失前幻象A人不疼,有了散失之后,A人相当威猛,参考小那家。总而言之,散失也是增加幻象输出的道具,但是,依赖于幻象A人,能A到人,不如辉耀稳定。更何况,辉耀的farm、带线能力也不是散失能比的。
所以,有了散失辉耀先锋盾的猴子,在耗这方面几乎已经很无敌了,几乎一个人可以拖住对面3,4个人,跑,落在后面的肯定被猴子收割,打,已经耗没血了,怎么打。所以打猴子一定要坚决,push坚决,冲脸坚决,让猴子自以为神装无敌,其实如果两边装备差不多、猴子在没有分身的情况下敢打正面,大多数情况会惨败,这也是大多数新手觉得猴子后期也比较乏力的原因,因为他不是打一波的,除非领先1,2个大件,不然都是靠耗着,磨着,牵扯着兵线来取胜的,要不停找机会
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